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Autor Thema: Advanced Faces-Script  (Gelesen 10420 mal)

Offline Baur

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Advanced Faces-Script
« Antwort #60 am: Januar 22, 2008, 21:13:48 »
Kleiner Hinweis zum Download der Facesets:

Habe die Facesets im Vergleich zum Charset-Namen etwas umbenannt.

Weil man sich ja am Charset orientieren kann, welchen Namen und welche Position man für den Call Script-Aufruf der Facesets braucht.

Aus "Actor1" wird "Actor_1" bzw. aus "Actor2" wird "Actor_2" (Betrifft alle  Facesets, von denen es mehr als eins gibt, wie Actor und People)

Die von denen nur eins gibt, also:

"Evil" oder "Monster" oder "Spiritual" heissen "Evil_0" oder "Monster_0" oder "Spiritual_0"

PS: Es steht euch natürlich frei, sie wieder in die Standard-Namen zurückzubenennen.

Warum ich sie umbenannt habe? Damit die Original-Facesets nicht überschrieben werden, fall ich meine grossen Facesets doch mal im Org. Face-Ordner brauche.
« Letzte Änderung: Januar 22, 2008, 21:35:57 von Baur »
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Yatzumo

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« Antwort #61 am: Januar 23, 2008, 17:15:21 »
Das mit der Namenseingabe funktioniert nun einwandfrei. Hab statt "$data_actors" was sich auf die actors am Anfang bezieht auf "$game_actors" gesetzt, was sich dauernd aktuallisiert. Kleiner Flüchtigkeitsfehler. ^^

MFG Yatzumo

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Offline Baur

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Advanced Faces-Script
« Antwort #62 am: Januar 23, 2008, 17:38:51 »
Also ich bin wunschlos glücklich, 105%.

Kleiner Update meinerseits.

Ein Leerface-Set für die Anzeige von Messages ohne Facegraphic, aber mit Namensbox.
http://www.rabugroup.homepage.t-online.de/Leer.png

Nicht wundern, dass ihr nichts seht, ist ja ein Leerface. Rechtsklick und Grafik speichern unter.
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 17:43:40 von Baur »
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Offline Seph

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« Antwort #63 am: Januar 23, 2008, 17:43:11 »
Also bei mir funzt der Download nt

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Offline Baur

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« Antwort #64 am: Januar 23, 2008, 17:45:05 »
Rechtsklick auf Link, Ziel speichern unter. (Alternative zu oben)
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 17:47:20 von Baur »
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Yatzumo

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« Antwort #65 am: Januar 23, 2008, 17:53:43 »
So nebenbei kannst du dafür auch ein 1x1 Pixel großes Pic nehmen. Der benutzt das dann trotzdem als Leerface, verwendet aber trotzdem die ganze Größe eines Standard-Faces.

Ich machs so und es funktioniert. ^^

MFG Yatzumo

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Offline Baur

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« Antwort #66 am: Januar 23, 2008, 18:02:50 »
Aber rein optisch gefällt mir meins aber viel viel besser, Yatzu *bg*

Vorsicht Leute, war nur ein Scherz (man weiss ja nie)
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 18:04:00 von Baur »
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Offline Seph

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Advanced Faces-Script
« Antwort #67 am: Januar 23, 2008, 18:10:21 »
Zitat
Rechtsklick auf Link, Ziel speichern unter. (Alternative zu oben)

oha wieder was gelernt happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]

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Offline Goldenboss

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« Antwort #68 am: Januar 23, 2008, 18:44:49 »
Danke, Yatzumo.

 unsure.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":unsure:\" border=\"0\" alt=\"unsure.gif\" /]
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 21:24:18 von Goldenboss »

Advanced Faces-Script

Dainreth

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« Antwort #69 am: Januar 23, 2008, 19:45:23 »
Wie versprochen habe ich mir das Skript angesehen und muss sagen, dass es unheimlich gut gemacht worden ist. Lediglich stört mich das mit den 8 Faces in einer Datei ein bisschen, habe das noch nie gemocht, wenn so viel Zeug drin ist, aber das ist nicht weiter schlimm. Auf jeden Fall hat das AFS ein riesen Lob verdient, vor allem aber natürlich du Yatzumo!

Advanced Faces-Script

Offline Baur

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Advanced Faces-Script
« Antwort #70 am: Januar 23, 2008, 20:15:52 »
Na ja, Dainreth, beim Script von woratana musst du ja auch die ganzen Einzel-Faces in den Face-Ordner kopieren (importieren), also ist da imho genauso soviel Zeug drin, nur halt anders aufgeteilt.

Na ja, gut, du kannst auswählen, welche du importieren willst, aber dann hast du halt nur beschränkt Zugriff auf die Big Face-Benutzung.

PS: Der ganze Advanced Faces-Ordner hat 3,7 MB (der komplette Woratana-Ordner übrigens ein bisschen mehr), nicht so wild, find ich. Wenn ich da manchmal sehe, wie Leute ihr Projekt mit MPG's aufplustern, dann ist das ein Klacks.
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 20:42:53 von Baur »
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Advanced Faces-Script

Yatzumo

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Advanced Faces-Script
« Antwort #71 am: Januar 23, 2008, 21:20:27 »
@Dainreth
Danke für das Lob. ^^
Das mit den 8 in einem ist sicherlich Ansichtssache. Ich find nur, dass es sich besser ans RTP anpasst und man so leichter eine Übersicht findet. ^^

@Rabu
3,7MB passt völlig, wie ich finde. Man muss dann natürlich einfach nur schauen, welche man braucht und welche nicht. ^^

PS: Wegen der Größe des Projekts:
Ich scripte grad ein Script, was höchste wahrscheinlich sehr dabei helfen wird, das Projekt nicht mehr so groß ausfallen zu lassen... ;)Mehr gibts es später noch dazu. Evtl. krieg ich es heute noch fertig.

MFG Yatzumo
« Letzte Änderung: Januar 23, 2008, 21:25:31 von Yatzumo »

Advanced Faces-Script

Dainreth

  • Gast
Advanced Faces-Script
« Antwort #72 am: Januar 24, 2008, 10:26:43 »
@Rabu
Ja, hast Recht, ich bin es glaub ich einfach nur zu sehr vom RMXP gewohnt, ich mag es beim VX auch nicht sonderlich mit den Chars in einem, aber ich habe mich da jetzt auch schon dran gewohnt und ich denke, dann passt das AFS relativ gut dazu, ich denke mal, ich werde es verwenden, wenn ich das mit den großen Bildern überhaupt nutze, mal gucken.

@Yatzumo
Klingt interessant, bin gespannt.

Advanced Faces-Script

Offline Deses

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Advanced Faces-Script
« Antwort #73 am: Mai 18, 2008, 00:57:42 »
es gibt ja den Befehl \n[ID-des-Helden] im Nachrichtenfenster - wäre es möglich diesen Befehl auch in der Namebox einzufügen? wäre ziemlich hilfreich ...


EDIT : Ok habs gefunden-.- sry^^
« Letzte Änderung: Mai 18, 2008, 14:36:11 von Deses »

Advanced Faces-Script

Feather

  • Gast
Advanced Faces-Script
« Antwort #74 am: Mai 25, 2008, 20:15:59 »
Ich krieg's irgendwie nicht zum laufen...
Vermutlich bin ich einfach zu böd, jedenfalls, habe ich bisher KEIN EINZIGES Skript zum Laufen gebracht...

Ich habe also das Skript über das Main-Skript gepackt.
Und dann ist mir aufgefallen: Wie funktioniert das eigentlich?

Wenn ich $af.a_face("People_1", 0, 3, "Nick", 3) eingebe, dann weiß der maker doch immernoch nicht, was für'n text da stehen soll... Naja, packen wir erstmal eine Message dahinter, vielleicht klappt das ja?

Ergebnis:
Skript:$af.a_face("People_1", 0, 3, "Nick", 3)
Nachricht:-, -, Gewöhnlich, Unten
:Holla

Wenn ich das Event dann aktiviere, kriege ich eine Fehlermeldung, die leider großteilig japanisch ist, aber den Schluss zulässt, dass er am initialize was zu mäkeln hat. Ich versteh' das ja alles nicht.  unsure.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\":unsure:\" border=\"0\" alt=\"unsure.gif\" /]
bla Section004:80:in 'initialize'Graphics/Advanced Faces/People_1 bla
Das Problem ist also, dass ich ein Depp bin und euch um Hilfe anflehe.

Danke im Voraus!

 


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By: papilion

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