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Autor Thema: HP+MP Regeneration  (Gelesen 2255 mal)

ERZENGEL

  • Gast
HP+MP Regeneration
« am: Januar 24, 2008, 22:19:53 »
  • Vorwort:
    Das Abwehren im Kampf bringt eigentlich nicht viel. Mit diesem Skript von Synthesize kann den Kampfbefehl Abwehren um eine HP und MP-Regeneration hinzufügen.
  • Anleitung:
    Einfach normal einfügen. Siehe FAQ (RGSS2, Wie baue ich die Skripte ein?)
    Weitere Einstellungen werden in den ersten Zeilen erklärt.

  • Skript:
    Spoiler for Hiden:
    #===============================================================================
    # HP+MP Regneration - RMVX Version
    #===============================================================================
    # Geschrieben von Synthesize
    # Version 1.2.0
    # 19. Januar 2008
    #===============================================================================
    #            *Das Skript ist nicht kompatibel mit dem RPG Maker XP*
    #===============================================================================
    module SynRegen
      # Format = { Actor_ID => Percent to restore, Actor_ID2 => Percent to restore}
      HP_regen = {1 => 5, 2 =>7} # %
      # You can define how much HP each individual actor regenerates when they
      # Defend. Add new actors by seperating each returning value with a comma (,)
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # This value determines the Default Percent growth if the Actor_ID is not
      # in the above hash
      HP_regen.default = 5 # %
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Auf true setzen, wenn Hp regeneriert werden sollen; false wenn nicht.
      Use_hp_regen = true
      #----------------------------------------------------------------------------
      # Format = {Actor_ID => SP to restore
      SP_regen = {1 => 5, 2 => 7} # %
      # You can define how much SP each individual actor regenerates when they
      # defend. Add new actors by seperating each returning value with a comma (,)
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # This is the default percentage to regenerate if the Actor_ID is not in the
      # hash.
      SP_regen.default = 5 # %
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Auf true setzen, wenn MP regeneriert werden sollen; false wenn nicht.
      Use_mp_regen = true
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Zeige wie viel HP/MP regeneriert wurde. true = an; false = aus
      Draw_text = true
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # The defense rate if the actor has 'Super Defense'
      Super_guard_rate = 4
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # The defense rate if the actor has 'Normal Defense'
      Normal_guard_rate = 2
    end
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Scene_Battle
    #   This aliases the execute_action_guard method in Scene_Battle
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Scene_Battle
      # Alias execute_action_guard
      alias syn_regen_execute_guard execute_action_guard
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Execute Action_Guard
      #-----------------------------------------------------------------------------
      def execute_action_guard
        # Calculate the amount of HP and MP gained
        hp_restore = ((@active_battler.maxhp * SynRegen::HP_regen[@active_battler.id]) / 100) if SynRegen::Use_hp_regen == true
        sp_restore = ((@active_battler.maxmp * SynRegen::SP_regen[@active_battler.id]) / 100) if SynRegen::Use_mp_regen == true
        # Calculate the different between MaxHP, HP, MaxMP and MP
        temp_value_hp = (@active_battler.maxhp - @active_battler.hp)
        temp_value_mp = (@active_battler.maxmp - @active_battler.mp)
        # Add HP and MP
        @active_battler.hp += hp_restore if SynRegen::Use_hp_regen == true
        @active_battler.mp += sp_restore if SynRegen::Use_mp_regen == true
        # Draw how much HP/MP the actor regenerated
        if temp_value_hp != 0 and temp_value_mp != 0
          @message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} HP increased by #{hp_restore} and MP increased by #{sp_restore}")
        elsif temp_value_hp != 0 and temp_value_mp == 0
          @message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} HP increased by #{hp_restore}")
        elsif temp_value_hp == 0 and temp_value_mp != 0
          @message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} MP increased by #{sp_restore}")
        end
        # Call the original code
        syn_regen_execute_guard
      end
    end
    #-------------------------------------------------------------------------------
    # Game_Battler
    #   This rewrites the defense method found in Game_Battler
    #-------------------------------------------------------------------------------
    class Game_Battler
      #-----------------------------------------------------------------------------
      # Apply_Guard_Damage
      #-----------------------------------------------------------------------------
      def apply_guard(damage)
        if damage > 0 and guarding?
          # Divide the total damage from the effectivness of the defense rate.
          damage /= super_guard ? SynRegen::Super_guard_rate : SynRegen::Normal_guard_rate    
        end
        return damage
      end
    end
    #===============================================================================
    # This script is not compatible with Rpg Maker XP. However, I have also made a
    # RPG Maker Xp version which can be found on RPGRPG Revolution.
    #===============================================================================
    #           * This script is untested but should work in theory *
    #===============================================================================
    # Written by Synthesize
    # January 19, 2008
    #===============================================================================
    # Regenerate HP/MP - RMVX Version
    #===============================================================================
    Spoiler for Hiden:
  • Links:

HP+MP Regeneration

Offline Ray Phoenix

  • Event-Jongleur
  • **
  • Beiträge: 86
    • http://
HP+MP Regeneration
« Antwort #1 am: März 15, 2008, 15:41:55 »
Thx fürs reinstellen. Funktioniert einwandfrei!

HP+MP Regeneration

Talyana Meriweather Rahl

  • Gast
HP+MP Regeneration
« Antwort #2 am: März 25, 2008, 05:22:05 »
Das is ja mal echt genial O_O

Das Abwehren fand ich schon immer Doof >_>

Danke fürs posten <3!!

HP+MP Regeneration

Orion

  • Gast
HP+MP Regeneration
« Antwort #3 am: April 19, 2008, 15:49:50 »
Muss man das Skript einfach nur einfügen, und dann geht des oder muss ich da noch i-welcche switches oder variables benutzen oder so was ?


mfg Orion

HP+MP Regeneration

Offline Agito Ace

  • Database-Verunstalter
  • **
  • Beiträge: 129
  • © AGITO RPG Game Developement 2005-2012
HP+MP Regeneration
« Antwort #4 am: April 20, 2008, 15:50:23 »
Danke sehr. Einwandfrei und nützlich. happy.gif\" style=\"vertical-align:middle\" emoid=\"^_^\" border=\"0\" alt=\"happy.gif\" /]

Re: HP+MP Regeneration

Dragonfab

  • Gast
Re: HP+MP Regeneration
« Antwort #5 am: November 05, 2008, 13:27:40 »
Muss man das Skript einfach nur einfügen, und dann geht des oder muss ich da noch i-welcche switches oder variables benutzen oder so was ?

Das wüsste ich auch gerne - fände es sehr praktisch für mein Game, doch wenn ich das kopiere und einfüge (ab "module SynRegen") dann kommt bei mir immer nen Error...

Re: HP+MP Regeneration

Offline OceanBlue

  • Palmenfan
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  • Beiträge: 822
  • Back from the Dead
Re: HP+MP Regeneration
« Antwort #6 am: November 05, 2008, 13:46:43 »
Normalerweise muss man nichts weiter machen als reinkopieren, wenn nichts dabeisteht. Hast du's unter Materials und über Main eingefügt?


Re: HP+MP Regeneration

Offline D.N.S

  • Devil of Chaos
  • Administrator
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  • Nerven aus Stahl...!
Re: HP+MP Regeneration
« Antwort #7 am: November 05, 2008, 13:55:31 »
Ocean, du meist wohl unter Materials ''ODER'' über Main... :D

@Draagonfab:
Mach nen Screenshot von der Fehlermeldung, so kann man dir besser Helfen... :D




WS
     D.N.S

[xblgt]Shadow8059999[/xblgt]


!!! Du willst mich Tot sehen, dann komm und versuchs doch !!!

Re: HP+MP Regeneration

Offline OceanBlue

  • Palmenfan
  • VX-Großmeister
  • *****
  • Beiträge: 822
  • Back from the Dead
Re: HP+MP Regeneration
« Antwort #8 am: November 05, 2008, 14:53:26 »
Nein, ÜBER Main. Wenn du es unter Main einfügst, hast du ein Problem. Unter Materials ist nicht zwingend, erleichtert aber die Übersicht.
« Letzte Änderung: November 05, 2008, 14:53:38 von OceanBlue »


 


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