Noch aktuell? Hier jedenfalls die Lösung:
Audio.bgm_play( "Audio/BGM/#{RPG::BGM.last.name}" , VOLUME , 100 )
Dort wo VOLUME steht, einfach die Lautstärke im Bereich von 0 bis 100 eintragen. Die Codezeile verändert die Lautstärke der aktuellen BGM, d.h. du musst die Zeile einmal beim starten des Menüs (am besten unter dem "super" von "def start" im Menüscript) und einmal beim Beenden des Menüs (am besten bei "def update_command_selection" über das "$scene= Scene_Map.new") einsetzen.