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Autor Thema: Klassensystem: Gute Namen  (Gelesen 3389 mal)

Offline Fluorineer

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Klassensystem: Gute Namen
« am: Juni 25, 2010, 19:56:14 »
Sicher bekannt müsste ein Klassensystem bei Spielen wie WoW, aber auch Flyff, Dragonica etc. sein. Nun, ich bin ein großer Fan solcher Systeme, den sie fördern vorallem die Individualität des Spielers. Deshalb hab ich mir auch sowas überlegt, nur mein Problem ist, dass die Namen meist nicht Individuell sind, und ich deshalb nach Guten und EINZIGARTIGEN Namen für KLassen suche.

Ich bitte natürlich auch um Verbesserungsvorschläge :)

Hier also mein System:

Krieger > Ritter > Paladin
Krieger > Gladiator* > Myrmidone*

Magier > Beschwörer > Dämonier
Magier > Mönch* > Priester*

Schütze > Heckenschütze > Atirador
Schütze > Jäger > Flakmeister

Schurke > Räuber > Scharlatan
Schurke > Assassine* > Ninja*

Alle mit * versehen Namen hab Ich aus anderen Spielen kopiert, und mir ist es bis jetzt schwer gefallen, ein gutes Synonym zu finden, und dann auch noch die Passende Steigerung zu erhalten.

Und jeder, der mir aus dem Kopf sagen kann, was "Atirador" bedeutet, kriegt nen Keks :P

Grüße,
Fluorineer
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Ist davon überhaupt nix da, trinken wir auch andres klar! Das Zeuch is jut fürs Charisma!
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Cyberxeroxx

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #1 am: Juni 25, 2010, 20:04:52 »
Die namen sind sehr schön.
Alsomit den Klassennamen hab ich es auch nicht so und lass mich von anderen Spielen inspirieren.

Krieger -> Soldat
Magier -> Zauberlehrling
Schütze -> Revolverheld

das fällt mir bis jetzt nur ein ^^.

Atirador = Shooter, Gunner, Head Shot auf jedenfall alles mit Waffen.
So nun zu dem Keks xD.

Gruß Cyberxeroxx

Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Yuriko

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #2 am: Juni 25, 2010, 20:10:21 »
Ich habe noch ein namen.
Dunkler Krieger.
« Letzte Änderung: Juni 25, 2010, 20:11:42 von Yuriko »

Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Fluorineer

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #3 am: Juni 25, 2010, 20:48:31 »
Danke erstmal für die Ideen. Das Problem ist halt, das meine Grundlegende Spielidee von dem Vesuch, eine Art Demokratie zu schaffen in einer Tyrannei endet, und da muss ich mich mit übermäßiger Magie im Zaun halten. Deshalb gefällt mir auch Zauberlehrling, der verdeutlicht, dass das Magierdasein nichts selbstverständliches ist.
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Keyru

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #4 am: Juni 25, 2010, 21:29:34 »
Also Dämonier finde ich klingt merkwürdig :D
Ich kenne zwar keinen passenden Ersatz aber ich würds an deiner Stelle trotzdem ändern.

Den Rest der Namen kann man so stehen lassen, gefallen mir.
Finde es übrigens gut das du keine eigenen Klassen erfunden hast, weil man sich eben unter diesen traditionellen Klassen was vorstellen kann ;)
Newsflash:
28.03.12 - Arbeit an einem komplett neuen Konzept, erster Akt bereits fast vollständig auf Papier festgehalten

Re: Klassensystem: Gute Namen

Technomagier

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #5 am: Juni 26, 2010, 00:38:59 »
Krieger -> Schwertmeister -> Waffenmeister -> Söldner
Magier -> Thaumaturg -> Gelehrter -> Okkultist -> Geheimwissenschaftler
Schütze -> Jäger
Schurke -> Trickser -> Spezialist

Generell lasse ich mich gerne von Pen'n Paper Systemen inspirieren, die eher in die Kategorie "Nischenprodukt" fallen.

Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline BenjiXD

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #6 am: Juni 26, 2010, 09:50:03 »
zur Zeit fallen mir noch einige Namen ein evt. kannst du sie verwenden
Krieger (meistens Schwert oder so) = Hoplit,Musketier,Berserker
Magier = Hexr, Illusionist, Magus und zauberkünstler
Schurke = Bandit, Schelm
zum Schützen sind mir grad auch nichts anderes mehr eingefallen :(
evt wäre noch dazwischen "Jagdgehilfe" und dann erst Jäger?
fernkämpfer?
:)
Darfüq?

Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Cyangmou

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #7 am: Juni 26, 2010, 11:23:42 »
Ich würd sagen dass Magier auf Mönch den Magier extrem downgraded.
Um n Mönch zu sein muss man nichts können, als Magier allerdings schon (landläufige Meinung)

Mach aus dem Dämonier nen Nekromanten.

Die Schurkenreihe von Technomagier find ich auch um einiges passender.

Gladiator -> Myrmidone
Da ssind historisch gesehen 2 komplett verschiedene Arten, die Gladiatoren waren Sklaven und Arenakämpfer, die Myrmidonen eine kleine Gruppe griechischer Elitekämpfer.

Assassinen und Ninjas sind auch 2 Grundverschiedene Arten, wobei sie sich doch ähnlich sind. Entweder du ziehst es europäisch oder Asiatisch durch, der Mischmasch ist an der Stelle net sonderlich gut.
Kunst braucht Zeit

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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Fluorineer

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #8 am: Juni 26, 2010, 11:38:54 »
Europäischer Stil ist jedenfalls mein Ziel.

Krieger > Ritter > Paladin    > Auraträger
          > Hoplit > Musketier > Berserker

Magier > Hexer         > Illusionist > Magus
          > Beschwörer > Skiomant > Nekromant

Schütze > Heckenschütze   > Atirador > Feldjäger
            > Waidmannshelfer > Jäger    > Flakmeister

Schurke > Trickser  > Spezialist > Garnist
            > Assasine > ?            > ?

EDIT 1: Skiomant als 2. Stufe des Beschwörers hinzugefügt
« Letzte Änderung: Juni 26, 2010, 12:23:08 von Fluorineer »
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Michael Funkel

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #9 am: Juni 26, 2010, 12:29:09 »
Also, zum Thema Beschwörer -> Nekromant kein Thema, ist so in Ordnung, aber ihn als Ersatz für "Dämonier" zu nehmen, finde ich, passt nicht so gut, da es ja eigentlich eher mit Untoten assoziiert wird. Vielleicht zwei Verzweigungen von Beschwörer, einer zu Nekromant mit Untoten, einer zu "Paktierer" oder "Binder" (geht auf eine D&D-Klasse zurück) mit Dämonen...

Und dann zum Assassinen (korrigiert mich, wenn ich mich da irre) geht doch eigentlich auf den arabischen Raum zurück und ist damit streng genommen Naher Osten und damit auch asiatisch (auch wenn Israel beim Eurovision Song Contest mitmachen darf, zähle ich diese Halbinsel nicht zu Europa). Ihre Verbindung zum europäischen Raum fällt damit ja eigentlich lediglich auf die Kreuzzüge zurück. Ich sehe es aber sowieso nicht so streng, wenn die Grenzen ein wenig verschoben werden.

Außerdem hätte ich noch Chevalier (franz. für Ritter) für den Krieger-Zweig und Meuchelmörder für den Assassinen-Zweig.
Kann man streiten für welche Bereiche, aber zusätzlich: Barde, Fallensteller, Duellant, Kundschafter/Späher, Ketzer, ... (wenn du willst, kann ich noch mehr aufzählen, habe eine Liste von etwa 300 Klassen)
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Fluorineer

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #10 am: Juni 26, 2010, 12:35:22 »
300 Klassen? Hättest du die eventuell auch in einer Baumstruktur?

Zwei Zweige vom Beschwörer halte ich nicht für gut, Ich finde, ab dem 2. Jobwechsel sollte es Linear verlaufen, denn wenn man etwas falsches wählt, dann kommt man erstmal nicht so schnell an diese Stelle wieder zurück.

Mit dem Ritter, da muss Ich schauen, nur dann bräuchte ich bestenfalls noch die französiche Variante von Paladin und Auraträger.
Assasine ist zwar arabisch, waren aber vorallem in Italen (Rom) sehr vertreten, würde Ich daher als legetim gelten lassen. Nur dann komme Ich nicht weiter, ich würde Ninja als Fortführung gelten lassen, aber das wäre mehr Ferner Osten....
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Michael Funkel

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #11 am: Juni 26, 2010, 13:21:54 »
Nein, habe ich nicht. Diese Summe kommt durch verschiedene Quellen zustande, dementsprechend sind sie auch nicht miteinander verknüpft. Auch sind viele davon nicht direkt als Klassen in so einem Spielsystem geeignet.

Aber ich kann dir ja mal eine kleine Baumstruktur basteln, sag mir einfach, wie viele Basis-Klassen es geben soll und wie viele Zweige die jeweils besitzen sollen. Kannst dich ja davon dann inspirieren lassen.
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Charlie Dünnens

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #12 am: Juni 26, 2010, 13:43:27 »
Also ich weiß net was ein Krieger mit nem Musketier oder einem Berserker zu tun hat, da solltest du evtl. nochmal drüber nachdenken. Denn ein Krieger kämpft doch am ehesten mit Schwert und Schild etc., während ein Musketier mit einer Muskete, eben einer Schusswaffe umgeht. Und der Berserker passt dann wiederum nicht zu Schusswaffen, denn Berserker = jmd. der unter blinder Wut steht.

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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Fluorineer

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #13 am: Juni 26, 2010, 13:55:19 »
Ich bin damit auch nicht wirklich zufrieden. Muss mir was überlegen:

@Michael Funkel:

Die 4 Grundklassen sind Krieger, Magier, Schütze und Schurke.
Beim 1. Jobwechsel können sie zwischen 2 Klassen wählen, die sich in ihren Grundstärken unterscheiden. Beim Schützen z.B. ist die 1. Klasse etwa auf schnelle Schüsse spezialisiert, die 2. auf Präzision.

Der 2. Jobwechsel sieht eine perfektionierung dieser Fähigkeiten vor, hier hat man nun keine Wahl.

Der 3. Jobwechsel ist dann die Phase, die Einzigartige Fähigkeiten erfordert, um am Ende die Boss-Dungeon bestehen zu können. Auch hier hat man keine Wahl.

Der 1. Jobwechsel soll ab Lv. 20 stattfinden, der 2. auf Lv. 40, der 3. auf Lv. 60 und den Bosskampf würde Ich auf Lv. 75 bis 80 ansetzen, die proportionen sind also inetwa gleich.

Wäre nett, wenn du was hinbekommen würdestt!
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Re: Klassensystem: Gute Namen

Offline Kiige

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Re: Klassensystem: Gute Namen
« Antwort #14 am: Juni 26, 2010, 14:04:44 »
ich hab mir auch schon hunderte solcher Strukturen in meiner langen Laufbahn als maker ausgedacht ^^
viele umgesetzt manche waren nur Theorie, in Mechanor hatte ich damals nen anderes System womit ich auf 36 Klassen kam
aber alle hatten Lateinische namen.

Wobei hier ein paar Klassen zu sehr eindrängen,
Krieger is eine allgemeine Klasse, man könnte genauso auch Kämpfer sagen.
Sie sagt ja nix darüber aus was sie eig. ist.

Musketier kämpfen verhäuft aber auch mit Degen und Rapier

Ich hab mich dann irgendwann auf Baumstrukturen konzentriert die eine Geschichte erzählen.

KleX und Ich über Zombies
Spoiler for Hiden:
KleX:
aber findest du nicht, dass man manchmal, um eine illusion zu erschaffen die logik etwas nach hinten schieben muss?
z.B. bei zombiefilmen. da sind immer ca 100x mehr zombies, als in der stadt menschen gelebt haben. aber es wäre ja langweilig, wenn nach der hälfte des films keine zombies mehr da sind

Kiige:
weil Zombies Herdentiere sind
Zombies wandern aus städte aus, in denen kein leben mehr existiert

KleX:
herdentiere *lach* xD

 


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