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Autor Thema: (Projekte) Flames of Dungeons  (Gelesen 1645 mal)

Offline Vongarnichts

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(Projekte) Flames of Dungeons
« am: November 08, 2009, 15:04:26 »
dieser thread kann geschlossen werden da ich dieses Spiel unter anderem namen und anderer Story neu vorstellen werde.
« Letzte Änderung: April 13, 2011, 14:29:16 von Maryon »

Re: Flames of Dungeons

Offline Derexor

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #1 am: November 08, 2009, 15:07:57 »
Würde dein Projekt gerne Testen, aber kannst du es bitte auf einem anderen FIlehoster hochladen?
nimm zb. Mediafire oder npshare,
als bildhoster kann ich dir upload-your-life.com empfehlen.
Das Spiel hört sich wegen den Chars bisschen nach Diablo an^^

Re: Flames of Dungeons

Offline DarkestHate

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #2 am: November 08, 2009, 15:12:51 »
FEHLER

Sie möchten folgende Datei herunterladen:
http://rapidshare.com/files/304067869/Flames.exe | 5964 KB

Diese Datei können Sie nur als Premium-Mitglied runterladen.

würde es auch gerne mal anspielen^^ ich lade immer auf Upload.to hoch ;)

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Fortschritt Koenigreich des Todes:
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Re: Flames of Dungeons

Offline PatrickStar

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #3 am: November 08, 2009, 15:14:13 »
Als Bilderhoster würde ich dir qpic.ws empfehlen.
Uploade da schon ein Jahr lang hoch und bin zufrieden.
Und bei Rapidshare bin ich jetz weitergekommen.
Werde dein Spiel anspielen und feedback abgeben..


mfg

Edit:
Ich habe jetzt "versucht" das Spiel zu spielen, aber im dritten raum (egal ob rechts oder links) kommt ein Fehler,
"Game.exe hat ein problem festgestellt und muss beendet werden."
Ich glaube das liegt an der überlastung, villeicht solltest du das ABS Skript abspecken.
Und nur so nebenbei villeicht solltest du noch eine schöne Hintergrundmusik dazu nehmen(das gibt Feeling)

zum 2. Mal
mfg
« Letzte Änderung: November 08, 2009, 15:26:08 von PatrickStar »


Treffen sich 2 stumme sagt der eine: " ".
Darauf der andere: " ".

Re: Flames of Dungeons

Offline Vongarnichts

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #4 am: November 08, 2009, 15:27:21 »
Habs jetzt auf nem anderen Filehoster hochgeladen.

@Patrick
Das ist seltsam bei mir läuft des flüssig durch.
ich lade noch mal ne neue demo hoch mit weniger gegnern

@Darkest
Das liegt daran das Rapidshare gerade überlastet ist und nur noch plätze für premium mitglieder frei hat.
« Letzte Änderung: November 08, 2009, 15:30:31 von Vongarnichts »

Re: Flames of Dungeons

Offline DarkestHate

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  • Projekt: Koenigreich des Todes
Re: Flames of Dungeons
« Antwort #5 am: November 08, 2009, 15:34:39 »
habe es jetzt^^
aber irgendwie ist bei mir alles etwas... komisch^^
bei mir stehen stücke von nem Bett und sessel und sowas im dungeon rum ^^
warscheinlich liegts daran das du den installer nicht verschlüsselt hast

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Re: Flames of Dungeons

Offline Vongarnichts

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #6 am: November 08, 2009, 15:36:10 »
OK das ist eigenartig.
Ich lade gleich ne neue Version hoch.

Re: Flames of Dungeons

Offline PatrickStar

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #7 am: November 08, 2009, 15:44:37 »
habe es jetzt^^
aber irgendwie ist bei mir alles etwas... komisch^^
bei mir stehen stücke von nem Bett und sessel und sowas im dungeon rum ^^
warscheinlich liegts daran das du den installer nicht verschlüsselt hast

Nein, es liegt eher daran das du villeicht das RTP abgefälscht hast.
Nun weg vom Offtopic.
Also:
Ich habe das Spiel jetz durch... (Spielzeit ist bis jetzt circa.5Min, aber weils bei mir mindestens 5Mal abgestürtzt ist [liegt wahrscheinlich an meinem schrotti PC]hat es 15Min gedauert.
zur Bewertung:
Das DungeonMapping fande ich gut,
aber das da ein Boot für die Worlmap drin war (so ein kleines :D:D) war ein bisschen unlogisch.
Da die Demo sehr kurz war kann ich bis jetzt nur sagen, dass
du lediglich Musik einfügen solltest.

mfg


Treffen sich 2 stumme sagt der eine: " ".
Darauf der andere: " ".

Re: Flames of Dungeons

Offline Vongarnichts

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #8 am: November 08, 2009, 15:51:47 »
Ich versuche mal euch am laufenden zu halten.

Vllt. wird es in der nächsten Demo nur noch den Magier geben da es bei ihm keine Probleme gibt.

@Patrick
Ähh ja das Boot.Nun was soll ich sagen ich habe noch kein Besseres.Ich versuche mal eins zu machen kann aber nichts versprechen.

Und eine Frage welche Klasse hast du genommen??

EDIT:
Ich habe jetzt eine neue Demo in der Vorstellung eigefügt.
« Letzte Änderung: November 08, 2009, 16:06:00 von Vongarnichts »

Re: Flames of Dungeons

Offline PDM

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #9 am: November 08, 2009, 16:18:52 »
Ich finde das Spiel  gut, vor allem weil man eine Klasse wählen kann.
Es wäre besser wenn du die Projektdatei  verchlüsselst, sonst kann jeder deine Maps oder Events klauen, oder weitermachen und selbst uploaden.
Dass du nicht verschlüsselt hast, hat Zeit gespart, weil ich  immer im Testmodus über alles hinweg gegangen bin.
Trozdem gutes Spiel.
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Re: Flames of Dungeons

Offline Rosa Canina

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #10 am: November 08, 2009, 16:29:19 »
Zitat
Es wäre besser wenn du die Projektdatei  verchlüsselst, sonst kann jeder deine Maps oder Events klauen, oder weitermachen und selbst uploaden.
Dass du nicht verschlüsselt hast, hat Zeit gespart, weil ich  immer im Testmodus über alles hinweg gegangen bin.
Trozdem gutes Spiel.
Warum sollte man ein RTP-Spiel verschlüsseln?
Das wäre absoluter Blödsinn.
Wirklich, ihr erstaunt mich immer wieder... im Negativen ._.



@Spiel:
Etwas unsinnig, dass erst das Geld die Leute dazu bringt loszuziehen... andererseits... Geld regiert die Welt...
Allerdings - und dass muss ich wirklich sagen - ist eine Demo dieser Kürze wirklich... arg wenig.
Demos sollen einen guten Teil des Spiels zeigen. Ja, ich weiß... selbst kommerzielle Demos werden immer
kürzer. Aber in der Makerszene hat sich der Standard von 1-2h oder gar 30-50% des Spiels eingebürgert.
Niemand sagt was dagegen, wenn die Demo kürzer ist... aber nur ein paar Minuten? ^^°
« Letzte Änderung: November 08, 2009, 16:29:46 von Rosa Canina »

Re: Flames of Dungeons

Offline Vongarnichts

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #11 am: November 08, 2009, 18:09:41 »
Danke für das Feedback.
Ich habe eine Frage an euch hatte das Spiel bei euch Probleme??

@Rosa
Ich habe nur gedacht so kriegt man immerhin einen kleinen Einblick ins Spiel und nicht das man denkt hm das ist ne gute idee und dann wartet man bis die Vollversion fertig ist und denn ist das voll der Müll.
Die Demo war also nur um zu zeigen wie das Spiel ist also die Kampfart,das Mapping und die Technik.
Und zu der Sache mit dem Geld.Erschien mir logisch das sofort alle Leute losrennen um Die Magier zu besiegen wenn man ihnen Geld bietet.

@PDM
Wie Rosa schon gesagt hat:Warum verschlüsseln wenn ich noch nichts eigenes drin habe.
Und wenn denn macht es halt einer weiter dann hat er mir 5 minuten geklaut naund.
« Letzte Änderung: November 08, 2009, 18:18:37 von Vongarnichts »

Re: Flames of Dungeons

Offline DarkestHate

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #12 am: November 08, 2009, 18:18:12 »
also bei mir ist es immer nach ner bestimmten zeit, dass das spiel abschmiert

Für Leute, die noch nie einen Contest gewonnen haben!

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Fortschritt Koenigreich des Todes:
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Re: Flames of Dungeons

Offline Vongarnichts

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #13 am: November 08, 2009, 18:19:40 »
Ich habe die Lösung Darkest du musst nach ca. 2 minuten oder bissl weniger speichern und laden
dann läuft es perfekt.(zumindest bei mir)

Ich werde aber wahrscheinlich bald auf das Sideview System umsteigen.Da es bei dem Action Battle System immer wieder zu Problemen kommt.
Dann wird es so sein das die Gegner auf der Karte Rumlaufen und wenn sie einen berühren kommt ein Kampf.

Edit:
Ich habe in der Vorstellung ein Paar Änderungen Vorgenommen.
« Letzte Änderung: November 09, 2009, 19:51:27 von Vongarnichts »

Re: Flames of Dungeons

Offline RaZZoR

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Re: Flames of Dungeons
« Antwort #14 am: November 16, 2009, 16:27:45 »
Hey,
also da es leider keine Demo mehr zum antesten gibt, kann man leider nur noch die magere Spielvorstellung kritisieren.
Also die Story gibt ja recht wenig her. Dein Geschriebenes kommt mir eher vor, wie ein spontaner Einfall von dir und scheint mir nicht gerade durchdacht.
Die Klassenauswahl ist schön und gut, aber das ist auch wohl das Einzigste.
Soll das ganze Projekt ein Kurzspiel werden? 2 Magier in 4 Dungeons klingt für mich nicht gerade spektakulär.
Warum möchten diese Magier eigentlich die gesamte Menschheit in eine ewige Nacht tauchen?
RC hat es zwar schon gesagt: "Geld regiert die Welt!", aber würden die Menschen denn nichts unternehmen wollen, wenn sie bald keine Sonne mehr sehen könnten?^^
Also Leben ist mir wichtiger als Geld.
Über den Charakter weiß man leider gar nichts. Auch wenn ich von Anfang an seine Entwickling bestimmen kann, wäre doch eine kleine Auskunft über seinen momentanen Stand (Herkunft, Aussehen, Alter) ganz nett gewesen.
Sollte eine Demo in Zukunft noch erscheinen, müsste ich mich wohl zwingen sie zu laden, da die bisherige Vorstellung mich leider nur sehr wenig anspricht.
Lass dich von meinen Worten jedoch niemals entmutigen. Überarbeite nur ein wenig deine Vorstellung, gehe noch etwas ins Detail und poste vielleicht 1-2 Screenshots, dann sieht die Sache schon ganz anders aus.

MfG RaZZoR


 


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