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Autor Thema: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht  (Gelesen 12464 mal)

Offline Onkel Hell

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  • Beiträge: 562
  • You can't shoot me, I'm AIDS !
hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« am: Juli 09, 2009, 13:31:47 »
da es mir in letzter zeit zu umständlich wurde auf großen karten lichteffekte zu bauen, wollte ich grafik direkt über dem event anzeigen
heraus kam Illumino
da mir ein le für alle zu dumm war hab ich es so gebaut das jedes event seine eigene grafik haben kann mit entsprechenden parametern
Ich möchte Kyoshiro hier nochmals danken das er das Script so ausführlich für mich getestet hat

Was macht es genau ?
Es erstellt ein Bild über einem Event, es wird dort quasi festgetackert,
damit lassen sich zb Lichteffekte simulieren,Lichtschalter oder auch Picture Mapping.
Es ist quasi der show picture event befehl nur dass das Bild nicht mit wandert

Wie benutz ich es ?
Einfach über Main als neues Script einfügen und in den entsprechenden Events
den Kommentarcode richtig eingstellt einfügen
Die Bilder kommen ALLE in /Graphics/Illumino

Kompatibilität ?
Das Script sollte mit ALLEN Scripten kompatibel die nicht die initialize von Sprite_Character modifzieren

Screenshots ?
Hier verweise ich am besten auf die Screenshots von Kyoshiro's Alchemisten

http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2264.msg46415.html#msg46415
http://www.rpgvx.net/index.php/topic,2264.msg46428.html#msg46428

Kommentar-Template
#==============================================================================#
 LE-Comment Template
#------------------------------------------------------------------------------#
 LE-Name
 x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 bt:1 flicker:30
#------------------------------------------------------------------------------#
 LE-Name :   Name der Grafik die angezeigt werden soll
 x:          x-korrekturwert, verschiebt die LE um x
 y:          y-korrekturwert, verschiebt die LE um y
 op:         opacity, sichtbarkeit der LE
 zx:         x-achsen-zoom, zoomt die LE um zx
 zy:         y-achsen-zoom, zoomt die LE um zy
 bt:         Blendtyp - 0 = normal, 1 = add, 2 = sub
 flicker:    Stärke des Flacker-Effekts
#------------------------------------------------------------------------------#
#     Durch die erneute Änderung sind die einzelnen Kommentar-Parameter nun    #
#    optional , im Script selbst wird gecheckt ob der entsprechende Paramter   #
#                vorhanden ist und dann wird der Wert übernommen               #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Die Bilder kommen ALLE in /Graphics/Illumino                                 #
#==============================================================================#

Script v1.2b
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================#
#                                                                              #
#                   # ###                   /               ###                #
#                 /  /###                 #/                 ###               #
#                /  /  ###                ##                  ##               #
#               /  ##   ###               ##                  ##               #
#              /  ###    ###              ##                  ##               #
#             ##   ##     ## ###  /###    ##  /##      /##    ##               #
#             ##   ##     ##  ###/ #### / ## / ###    / ###   ##               #
#             ##   ##     ##   ##   ###/  ##/   /    /   ###  ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##   /    ##    ### ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##  /     ########  ##               #
#              ##  ##     ##   ##    ##   ## ##     #######   ##               #
#               ## #      /    ##    ##   ######    ##        ##               #
#                ###     /     ##    ##   ##  ###   ####    / ##               #
#                 ######/      ###   ###  ##   ### / ######/  ### /            #
#                   ###         ###   ###  ##   ##/   #####    ##/             #
#                                                                              #
#                         #####    ##         ###   ###                        #
#                      ######  /  #### /       ###   ###                       #
#                     /#   /  /   ####/         ##    ##                       #
#                    /    /  /    # #           ##    ##                       #
#                        /  /     #             ##    ##                       #
#                       ## ##     #      /##    ##    ##                       #
#                       ## ##     #     / ###   ##    ##                       #
#                       ## ########    /   ###  ##    ##                       #
#                       ## ##     #   ##    ### ##    ##                       #
#                       ## ##     ##  ########  ##    ##                       #
#                       #  ##     ##  #######   ##    ##                       #
#                          /       ## ##        ##    ##                       #
#                      /##/        ## ####    / ##    ##                       #
#                     /  #####      ## ######/  ### / ### /                    #
#                    /     ##           #####    ##/   ##/                     #
#                    #                                                         #
#                     ##                                                       #
#                                                   __                         #
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#              |  _  |   _|  -__|__ --|  -__|     ||   _|__ --|                #
#              |   __|__| |_____|_____|_____|__|__||____|_____|                #
#              |__|                                                            #
#                                                                              #
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#                    _____ _ _                 _                               #
#                    \_   \ | |_   _ _ __ ___ (_)_ __   ___                    #
#                     / /\/ | | | | | '_ ` _ \| | '_ \ / _ \                   #
#                  /\/ /_ | | | |_| | | | | | | | | | | (_) |                  #
#                  \____/ |_|_|\__,_|_| |_| |_|_|_| |_|\___/                   #
#                                                                              #
#==============================================================================#
#                                   Illumino                                   #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                   Lässt ein Bild über einem Event entstehen                  #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                          Version : 1.2b – 05.08.09                           #
#                     Created by : hellMinor aka Onkel Hell                    #
#                   Do NOT redistribute without my permission                  #
#                                www.rpgvx.net                                 #
#                             hellminor@rpgvx.net                              #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
# LE-Comment Template                                                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name                                                                      #
# x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 bt:1 flicker:30                                 #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name :   Name der Grafik die angezeigt werden soll                        #
# x:          x-korrekturwert, verschiebt die LE um x                          #
# y:          y-korrekturwert, verschiebt die LE um y                          #
# op:         opacity, sichtbarkeit der LE                                     #
# zx:         x-achsen-zoom, zoomt die LE um zx                                #
# zy:         y-achsen-zoom, zoomt die LE um zy                                #
# bt:         Blendtyp - 0 = normal, 1 = add, 2 = sub                          #
# flicker:    Stärke des Flacker-Effekts                                       #
#------------------------------------------------------------------------------#
#     Durch die erneute Änderung sind die einzelnen Kommentar-Parameter nun    #
#    optional , im Script selbst wird gecheckt ob der entsprechende Paramter   #
#                vorhanden ist und dann wird der Wert übernommen               #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Die Bilder kommen ALLE in /Graphics/Illumino                                 #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
#                                Script anfang                                 #
#==============================================================================#
class Sprite_Character
#==============================================================================#
  def initialize(viewport, character = nil)   
    super(viewport)
    @character = character
    @balloon_duration = 0
    create_customs
    update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def create_customs
    check_lightsources
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias dispose_light_adds dispose
  def dispose
    for light in @lights
      light.dispose
    end
    dispose_light_adds
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def check_lightsources
    @lightsources = []
    @lights = []
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for page in event.event.pages
        if page.list[0].code == 108
          if @character == event
            begin
              @lights.push(Sprite_Light.new(event))
            rescue
              next
            end
          end
        end
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias update_light_add update
  def update
    update_light_add
    for light in @lights
      light.update
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
class Sprite_Light < Sprite
#==============================================================================#
  def initialize(lightsource)
    super(Viewport.new(0,0,544,416))
    @source = lightsource
    self.z = @source.screen_z + 1
    self.visible = true
    @last_hash = 0
    @flicker = 0
    update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def update
    begin
      self.bitmap = Cache.illumino(@source.list[0].parameters[0])
    rescue
      self.bitmap = nil
      return
    end
    self.ox = self.width / 2
    self.oy = self.height / 2 + 16
    @list = @source.list[1].parameters[0].split
    # Opacity anpassen
    temp = check_values("op")
    self.opacity = @list[temp[1]].gsub(/[op:]/, "").to_i if temp[0]
    # Flicker-Effekt anpassen
    temp = check_values("flicker")
    self.opacity  += rand(@list[temp[1]].gsub(/[flicker:]/, "").to_i) if temp[0]
    # x-Koordinate anpassen
    temp = check_values("x")
    self.x = (@source.screen_x)+ @list[temp[1]].gsub(/[x:]/, "").to_i if temp[0]
    # y-Koordinate anpassen
    temp = check_values("y")
    self.y = (@source.screen_y)+ @list[temp[1]].gsub(/[y:]/, "").to_i if temp[0]
    return if @last_hash == @source.list[0].parameters[0].hash +
                            @source.list[1].parameters[0].hash
    @last_hash = @source.list[0].parameters[0].hash +
                 @source.list[1].parameters[0].hash
    return if self.opacity <= 0
    # x-Zoom anpassen
    temp = check_values("zx")
    self.zoom_x = @list[temp[1]].gsub(/[zx:]/, "").to_f if temp[0]
    # y-Zoom anpassen
    temp = check_values("zy")
    self.zoom_y = @list[temp[1]].gsub(/[zy:]/, "").to_f if temp[0]
    # Blendtyp anpassen
    temp = check_values("bt")
    self.blend_type = @list[temp[1]].gsub(/[bt:]/, "").to_i if temp[0]
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def check_values(string)
    for value in @list
      return [true,@list.index(value)] if value.include?(string)
    end
    return [false,-1]
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
class Game_Event
#==============================================================================#
  attr_reader   :event
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
module Cache
#==============================================================================#
  def self.illumino(filename)
    load_bitmap("graphics/illumino/", filename)
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end
#==============================================================================#
#                                 Script ende                                  #
#==============================================================================#

Script v1.1
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================#
#                                                                              #
#                   # ###                   /               ###                #
#                 /  /###                 #/                 ###               #
#                /  /  ###                ##                  ##               #
#               /  ##   ###               ##                  ##               #
#              /  ###    ###              ##                  ##               #
#             ##   ##     ## ###  /###    ##  /##      /##    ##               #
#             ##   ##     ##  ###/ #### / ## / ###    / ###   ##               #
#             ##   ##     ##   ##   ###/  ##/   /    /   ###  ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##   /    ##    ### ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##  /     ########  ##               #
#              ##  ##     ##   ##    ##   ## ##     #######   ##               #
#               ## #      /    ##    ##   ######    ##        ##               #
#                ###     /     ##    ##   ##  ###   ####    / ##               #
#                 ######/      ###   ###  ##   ### / ######/  ### /            #
#                   ###         ###   ###  ##   ##/   #####    ##/             #
#                                                                              #
#                         #####    ##         ###   ###                        #
#                      ######  /  #### /       ###   ###                       #
#                     /#   /  /   ####/         ##    ##                       #
#                    /    /  /    # #           ##    ##                       #
#                        /  /     #             ##    ##                       #
#                       ## ##     #      /##    ##    ##                       #
#                       ## ##     #     / ###   ##    ##                       #
#                       ## ########    /   ###  ##    ##                       #
#                       ## ##     #   ##    ### ##    ##                       #
#                       ## ##     ##  ########  ##    ##                       #
#                       #  ##     ##  #######   ##    ##                       #
#                          /       ## ##        ##    ##                       #
#                      /##/        ## ####    / ##    ##                       #
#                     /  #####      ## ######/  ### / ### /                    #
#                    /     ##           #####    ##/   ##/                     #
#                    #                                                         #
#                     ##                                                       #
#                                                   __                         #
#              .-----.----.-----.-----.-----.-----.|  |_.-----.                #
#              |  _  |   _|  -__|__ --|  -__|     ||   _|__ --|                #
#              |   __|__| |_____|_____|_____|__|__||____|_____|                #
#              |__|                                                            #
#                                                                              #
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#                    _____ _ _                 _                               #
#                    \_   \ | |_   _ _ __ ___ (_)_ __   ___                    #
#                     / /\/ | | | | | '_ ` _ \| | '_ \ / _ \                   #
#                  /\/ /_ | | | |_| | | | | | | | | | | (_) |                  #
#                  \____/ |_|_|\__,_|_| |_| |_|_|_| |_|\___/                   #
#                                                                              #
#==============================================================================#
#                                   Illumino                                   #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                   Lässt ein Bild über einem Event entstehen                  #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                           Version : 1.1 – 15.07.09                           #
#                     Created by : hellMinor aka Onkel Hell                    #
#                   Do NOT redistribute without my permission                  #
#                                www.rpgvx.net                                 #
#                             hellminor@rpgvx.net                              #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
# LE-Comment Template                                                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name                                                                      #
# x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 bt:1 effect                                     #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name :   Name der Grafik die angezeigt werden soll                        #
# x:          x-korrekturwert, verschiebt die LE um x                          #
# y:          y-korrekturwert, verschiebt die LE um y                          #
# op:         opacity, sichtbarkeit der LE                                     #
# zx:         x-achsen-zoom, zoomt die LE um zx                                #
# zy:         y-achsen-zoom, zoomt die LE um zy                                #
# bt:         Blendtyp - 0 = normal, 1 = add, 2 = sub                          #
# effect:     true oder false                                                  #
#             Wenn Effect true ist, bekommt die LE einen flacker effect        #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Die Bilder kommen ALLE in /Graphics/Illumino                                 #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
#                                Script anfang                                 #
#==============================================================================#
class Sprite_Character
#==============================================================================#
  def initialize(viewport, character = nil)   
    super(viewport)
    @character = character
    @balloon_duration = 0
    create_customs
    update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def create_customs
    check_lightsources
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias dispose_light_adds dispose
  def dispose
    for light in @lights
      light.dispose
    end
    dispose_light_adds
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def check_lightsources
    @lightsources = []
    @lights = []
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      if event.list[0].code == 108
        if @character == event
          begin
            @lights.push(Sprite_Light.new(event))
          rescue
            next
          end
        end
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias update_light_add update
  def update
    update_light_add
    for light in @lights
      light.update
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
class Sprite_Light < Sprite
#==============================================================================#
  def initialize(lightsource)
    super(Viewport.new(0,0,544,416))
    @source = lightsource
    self.z = @source.screen_z + 1
    self.visible = true
    update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def update
    begin
      self.bitmap = Cache.illumino(@source.list[0].parameters[0])
    rescue
      self.bitmap = nil
      return
    end
    self.ox = self.width / 2
    self.oy = self.height / 2
    list = @source.list[1].parameters[0].split
    # Werte-Parameter
    self.opacity = list[2].gsub(/[op:]/, "").to_i
    self.opacity += rand(15) if list[6] == "true"
    return if self.opacity <= 0
    self.x = (@source.screen_x + 2) + list[0].gsub(/[x:]/, "").to_i
    self.y = (@source.screen_y - 16) + list[1].gsub(/[y:]/, "").to_i
    self.zoom_x = list[3].gsub(/[zx:]/, "").to_f
    self.zoom_y = list[4].gsub(/[zy:]/, "").to_f
    self.blend_type = list[4].gsub(/[bt:]/, "").to_i
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
module Cache
#==============================================================================#
  def self.illumino(filename)
    load_bitmap("graphics/illumino/", filename)
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end
#==============================================================================#
#                                 Script ende                                  #
#==============================================================================#

Script v1.0
Spoiler for Hiden:
[code]
#==============================================================================#
#                                                                              #
#                   # ###                   /               ###                #
#                 /  /###                 #/                 ###               #
#                /  /  ###                ##                  ##               #
#               /  ##   ###               ##                  ##               #
#              /  ###    ###              ##                  ##               #
#             ##   ##     ## ###  /###    ##  /##      /##    ##               #
#             ##   ##     ##  ###/ #### / ## / ###    / ###   ##               #
#             ##   ##     ##   ##   ###/  ##/   /    /   ###  ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##   /    ##    ### ##               #
#             ##   ##     ##   ##    ##   ##  /     ########  ##               #
#              ##  ##     ##   ##    ##   ## ##     #######   ##               #
#               ## #      /    ##    ##   ######    ##        ##               #
#                ###     /     ##    ##   ##  ###   ####    / ##               #
#                 ######/      ###   ###  ##   ### / ######/  ### /            #
#                   ###         ###   ###  ##   ##/   #####    ##/             #
#                                                                              #
#                         #####    ##         ###   ###                        #
#                      ######  /  #### /       ###   ###                       #
#                     /#   /  /   ####/         ##    ##                       #
#                    /    /  /    # #           ##    ##                       #
#                        /  /     #             ##    ##                       #
#                       ## ##     #      /##    ##    ##                       #
#                       ## ##     #     / ###   ##    ##                       #
#                       ## ########    /   ###  ##    ##                       #
#                       ## ##     #   ##    ### ##    ##                       #
#                       ## ##     ##  ########  ##    ##                       #
#                       #  ##     ##  #######   ##    ##                       #
#                          /       ## ##        ##    ##                       #
#                      /##/        ## ####    / ##    ##                       #
#                     /  #####      ## ######/  ### / ### /                    #
#                    /     ##           #####    ##/   ##/                     #
#                    #                                                         #
#                     ##                                                       #
#                                                   __                         #
#              .-----.----.-----.-----.-----.-----.|  |_.-----.                #
#              |  _  |   _|  -__|__ --|  -__|     ||   _|__ --|                #
#              |   __|__| |_____|_____|_____|__|__||____|_____|                #
#              |__|                                                            #
#                                                                              #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
#                    _____ _ _                 _                               #
#                    \_   \ | |_   _ _ __ ___ (_)_ __   ___                    #
#                     / /\/ | | | | | '_ ` _ \| | '_ \ / _ \                   #
#                  /\/ /_ | | | |_| | | | | | | | | | | (_) |                  #
#                  \____/ |_|_|\__,_|_| |_| |_|_|_| |_|\___/                   #
#                                                                              #
#==============================================================================#
#                                   Illumino                                   #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                   Lässt ein Bild über einem Event entstehen                  #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                           Version : 1.0 – 13.06.09                           #
#                     Created by : hellMinor aka Onkel Hell                    #
#                   Do NOT redistribute without my permission                  #
#                                www.rpgvx.net                                 #
#                             hellminor@rpgvx.net                              #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
# LE-Comment Template                                                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name                                                                      #
# x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 effect                                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
# LE-Name :   Name der Grafik die angezeigt werden soll                        #
# x:          x-korrekturwert, verschiebt die LE um x                          #
# y:          y-korrekturwert, verschiebt die LE um y                          #
# op:         opacity, sichtbarkeit der LE                                     #
# zx:         x-achsen-zoom, zoomt die LE um zx                                #
# zy:         y-achsen-zoom, zoomt die LE um zy                                #
# effect:     true oder false                                                  #
#             Wenn Effect true ist, bekommt die LE einen flacker effect        #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Die Bilder kommen ALLE in /Graphics/Illumino                                 #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
#                                Script anfang                                 #
#==============================================================================#
class Sprite_Character
#==============================================================================#
  def initialize(viewport, character = nil)   
    super(viewport)
    @character = character
    @balloon_duration = 0
    create_customs
    update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def create_customs
    check_lightsources
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias dispose_light_adds dispose
  def dispose
    for light in @lights
      light.dispose
    end
    dispose_light_adds
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def check_lightsources
    @lightsources = []
    @lights = []
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      if event.list[0].code == 108
        if @character ==
« Letzte Änderung: August 05, 2009, 14:37:11 von Onkel Hell »
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Re: hellMinor's Illumino

Offline Prince

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Re: hellMinor's Illumino
« Antwort #1 am: Juli 09, 2009, 14:08:40 »
Ja, endlich WUHUUUUU Danke Hell ^^

MfG Prince
Sei so wie du bist und nicht wie die anderen dich wollen.
FF X Blitzballrekord:
Spoiler for Hiden:

Re: hellMinor's Illumino

Offline Colonios

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Re: hellMinor's Illumino
« Antwort #2 am: Juli 10, 2009, 10:56:30 »
Oh Hell <3

Danke für dieses geile Script! Ich freu mich so :D

MfG

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Rackos

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #3 am: Juli 13, 2009, 22:27:39 »
Nabend,
wirklich geniales skipt werd es mal in meinem Projekt einbauen.danke

MfG
Rackos
« Letzte Änderung: Juli 13, 2009, 22:30:52 von Rackos »
"Was wäre wenn ich Ihnen sage, dass Gott und der Teufel ein Spiel spielen. Eine Art Dauerwette um die Seelen der gesamten Menschheit." - Constantine

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Kyoshiro

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #4 am: Juli 13, 2009, 22:32:10 »
Einen fertig eingestellten Code?
Junge, das ist absolut individuell, weil jeder seine LEs anders einsetzt.

LE-Name
x:0 y:0 op:150 zx:1.0 zy:1.0 effect

Hier ist doch alles gegeben, diesen Code musst du als Comment in dein Event einfügen.
"LE-Name" muss halt durch den Namen deiner Lichtgrafik ersetzen, die du im Illumino-Ordner eingefügt hast. Ist doch ganz einfach.

Kyoshiro

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Silvanus

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #5 am: Juli 14, 2009, 01:47:31 »
Echt genial ;)
Was soll man dazu sagen :D

Großen dank, elementum wirds schmecken :D

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline papilion

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #6 am: Juli 14, 2009, 07:00:39 »
Tja, ich muss leider sagen,
dass ich einen "kleinen"
(RIESEN GOßEN)
Bug in deinem Script erwischt habe^^

Und zwar habe ich,
in dem Versuch, statt einem LE ein
kleines Bild in Form einer halbfertig gepixelten Turmuhr
anzuzeigen.
Dieses bleibt aber, sobald
ich dessen Sichbereich vermeindlich verlasse
am Bildschrimrand hängen.


hier, die vermeintlich festgetackerte
(noch etwas unschöne) Turmuhr


und hier noch mal...10 schritte weiter ^^

Ich hoffe mal,
dass ich wieder etwas falsch gemacht habe
oder der Bug irgendwie behoben werden kann.
---
edit.

Gefahr erkannt, Gefahr gebannt.
(Danke MelekTaus)

Der "Fehler" lag beim Antilag Script.
Ich musste das Event lediglich Update nennen
und adjust auf 5, statt auf 2.
Damit geht dann doch alles.

mfG
Papilion
« Letzte Änderung: Juli 14, 2009, 07:30:29 von papilion »

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Kyoshiro

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #7 am: Juli 14, 2009, 09:17:39 »
Das Problem, das du geschildert hat, Papilion, kenne ich.
Das haben aber so gut wie alle Lichteffekte, auch bei Kylock,
dort müssen alle LEs IMMER aktualisiert werden, sonst funktionieren sie nicht. ;)

[Offtopic]
BTW, schöne Uhr, gefällt mir gut. :)
[/Offtopic]

Kyoshiro

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Onkel Hell

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #8 am: Juli 14, 2009, 13:02:23 »
das problem is das die grafik halt größer als die 2 felder in die bildschirm richtungen ragt und dann irgendwann nicht mehr aktualisiert wird und damit auch nich mehr die koordinaten
aber du has es ja schon hinbekommen , adjust größer stellen oder das entsprechende event auf update stellen
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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Onkel Hell

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #9 am: Juli 15, 2009, 01:45:35 »
öhm ich hab ne kleine änderung in v1.1 vorgenommen, das betrifft vorallem die die damit picture mapping machen wollen
ich hab den blendtyp in den kommentar mit aufgenommen, dadurch kann man den blendtyp selbst einstellen was bei vielen bildern die anzeige verbessert
beachtet vorallem den geändertet kommentar!
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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Stef-san

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #10 am: Juli 18, 2009, 01:32:14 »
Ah. Super Hell :)
Danke fuer das nette skript ^-^/

werde ich gleich einbauen :D

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Onkel Hell

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #11 am: Juli 21, 2009, 16:37:39 »
da mir silva noch nen kleinen bug gemeldet hat, dadurch musste ich aber leider am comment nochmal rumpfuschen
das betrifft vorallem den flacker effekt, jetz könnt ihr dadurch die stärke des effekts selbst einstellen und einzelnen comments sollten nun optional sein, also wenn mal einer fehlt sollte es auch ohne den gehen, das soll euch vorallem helfen nich ständig eure comments ändern zu müssen falls ich nochmal was änder oder dazu fügen muss
wie dem auch sei
im ersten post findet ihr v1.2
« Letzte Änderung: Juli 21, 2009, 16:38:00 von Onkel Hell »
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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Ceta

  • Irgendwie da, irgendwie auch nicht
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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #12 am: Juli 21, 2009, 21:27:55 »
Danke Onkelchen!!! ^__^

Jetzt, wo ich verstanden hab wie's geht, merk ich erst wie sehr ich so ein Script vermisst hab^^

Zomg ele.. xD
Spoiler for Hiden:
Elements [09|Jun 07:16 ]:   Dauernd hab ich diese "xD" oder so in den Charasets-Namen xD
Domin0e [09|Jun 07:16 ]:   Zomg ele.. xD
Fi [09|Jun 07:16 ]:   bedenklich
[spo

Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Lanari

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #13 am: Juli 24, 2009, 13:12:03 »
Dankeschön sehr nett das teil werde ich gleich mal testen ^^


Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht

Offline Coin

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Re: hellMinor's Illumino - Lichteffekte leicht gemacht
« Antwort #14 am: Juli 27, 2009, 21:45:37 »
bin ich zu doof? Oo
bei mir wandert das LE einfach mit...
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