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Autor Thema: hellMinor's Simple Day and Night 2  (Gelesen 11916 mal)

Offline Galadriela

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #45 am: Juni 12, 2010, 22:11:59 »
das tut hab ich angeschaut und genauso eingestellt, hier ist das script, aus meinem rpg maker und die screenshots;D
Spoiler for Hiden:
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#                     ##                                                       #
#                                                                              #
#                                                                              #
#         _____   ______ _______ _______ _______ __   _ _______ _______        #
#        |_____] |_____/ |______ |______ |______ | \  |    |    |______        #
#        |       |    \_ |______ ______| |______ |  \_|    |    ______|        #
#                                                                              #
#==============================================================================#
#==============================================================================#
#                         __  _                 _                              #
#                        / _\(_)_ __ ___  _ __ | | ___                         #
#                        \ \ | | '_ ` _ \| '_ \| |/ _ \                        #
#                        _\ \| | | | | | | |_) | |  __/                        #
#                        \__/|_|_| |_| |_| .__/|_|\___|                        #
#      ___                              _|_|    __ _       _     _     ____    #
#     /   \__ _ _   _    __ _ _ __   __| |   /\ \ (_) __ _| |__ | |_  |___ \   #
#    / /\ / _` | | | |  / _` | '_ \ / _` |  /  \/ / |/ _` | '_ \| __|   __) |  #
#   / /_// (_| | |_| | | (_| | | | | (_| | / /\  /| | (_| | | | | |_   / __/   #
#  /___,' \__,_|\__, |  \__,_|_| |_|\__,_| \_\ \/ |_|\__, |_| |_|\__| |_____|  #
#               |___/                                |___/                     #
#                                                                              #
#==============================================================================#
#                             Simple Day and Night 2                           #
#                                 v1.0 – 09.06.09                              #
#::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::#
#                        Simuliert ein Tag/Nacht System                        #
#                             bzw jedes Zeit-System                            #
#==============================================================================#
#                     Created by : hellMinor aka Onkel Hell                    #
#                   Do NOT redistribute without my permission                  #
#                                www.rpgvx.net                                 #
#                           hellminor.wordpress.com                            #
#                             hellminor@rpgvx.net                              #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
#                         Tutorial-Video von Kyoshiro                          #
#------------------------------------------------------------------------------#
#                  http://www.youtube.com/watch?v=_XZo5pMNp_A                  #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
# Zyklus Config                                                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier werden die maximalen werte für die einzelnen Zyklen eingestellt.        #
# Standardwerte sind hier am echten Leben angepasst.                           #
#==============================================================================#
  MAX_SEKUNDEN     = 60
  MAX_MINUTEN         = 60
  MAX_STUNDEN         =  24
  MAX_TAGE            = 7
  MAX_MONATE          = 12
#==============================================================================#
# String Config                                                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier können namen für die einzelnen Zyklen festgelegt werden.                #
#==============================================================================#
  TAGESNAMEN          = ["Montag",
                         "Dienstag",
                         "Mittwoch",
                         "Donnerstag",
                         "Freitag",
                         "Samstag",
                         "Sonntag"
                         ]
#------------------------------------------------------------------------------#
  MONATSNAMEN         = ["Januar",
                         "Februar",
                         "März",
                         "April",
                         "Mai",
                         "Juni",
                         "Juli",
                         "August",
                         "September",
                         "Oktober",
                         "November",
                         "Dezember"
                         ]

#==============================================================================#
# Start Config                                                                 #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier werden die Startwerte für die einzelnen Variablen festgelegt.           #
#==============================================================================#
  MINUTEN_START       = 30
  STUNDEN_START       = 5
  TAG_START           = 0
  MONAT_START         = 0
  JAHR_START          = 200
  START_SET           = 0
  
#==============================================================================#
# Präfix config                                                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier können einzelne Mapnamen Präfixe festgelegt werden. Das entsprechende   #
# Präfix wird als erstes in den Mapnamen geschrieben. Maps mit einem Präfix    #
# ignorieren die Tageszeiten und nehmen stattdessen den ihnen zugewiesenen     #
# Screentone.                                                                  #
#==============================================================================#
  PREFIX =   [
  #[prefix, screentone(r,g,b,grau)]
#------------------------------------------------------------------------------#
  ["[int]", Tone.new(0, 0, 0, 0)] ,
  ["[dint]", Tone.new(-136, -102,-17, 51)]
#------------------------------------------------------------------------------#
  ]
              
#==============================================================================#
# Tageszeiten config                                                           #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier wird festgelegt welche einzelnen Tageszeiten an einem Tag durchlaufen   #
# werden. Sobald die entsprechende Uhrzeit ist, wird der Screentone            #
# automatisch auf den eingestellten gewechselt.                                #
# Die Tageszeiten sollten sortiert von 0 bis MAX_STUNDEN sein.                 #
# Es ist möglich mehrere Tageszeiten-Sets zu haben. Die Sets werden von oben   #
# nach unten durch nummeriert beginned mit 0. Das Timeset kann jederzeit       #
# gewechselt werden mit : zeit_set(nummer des sets)                            #
#==============================================================================#
  ZEITEN =   [
     #[zeit,"name",screentone(r,g,b,grau)]
#------------------------------------------------------------------------------#
#     Set 0                                                                    #
#------------------------------------------------------------------------------#
  [   [6 , "Aufgang", Tone.new(-20, -51, -68, 0)] ,
      [8  ,"Mittag", Tone.new(0, 0, 0, 0)] ,
      [19 , "Untergang", Tone.new(-68, -51, -9, 25)] ,
      [21 ,"Nacht", Tone.new(-136, -102, -17, 51)]
  ],  # Ein Komma für ein weiteres Set
#------------------------------------------------------------------------------#
#     Set 1                                                                    #
#------------------------------------------------------------------------------#
  [   [6, "Morgenrot", Tone.new(-20, -51, -68, 0)] ,
      [8 ,"Mittag", Tone.new(0, 0, 0, 0)] ,
      [19, "Abend", Tone.new(-68, -51, -9, 25)] ,
      [21 ,"Grau", Tone.new(-136, -102, -17, 51)]
  ]   # Kein Komma für das letzte Set
#------------------------------------------------------------------------------#
  ]
#------------------------------------------------------------------------------#
#==============================================================================#
# Zeitsystem config                                                            #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Die fadingtime bestimmt wieviel sekunden der Übergang von einer Tageszeit    #
# bis zur nächsten läuft.                                                      #
# per_second bestimmt wieviele minuten im Spiel einer sekunde echter Zeit      #
# entsprechen.                                                                 #
# z.B. $per_second = 2 -> 1 Stunde im spiel entspricht 30 sekunden             #
#==============================================================================#
  $fadingtime       = 3
  $per_second       = 15

#==============================================================================#
#                             Interpreter Commands                             #
#------------------------------------------------------------------------------#
#============ Get-Commands ============##============ Set-Commands ============#
################################################################################
#              zeit_set                ##         zeit_set(set nummer)         #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#     Gibt die Nummer des aktuellen    ##       Setzt das Zeit-Set auf die     #
#           Zeit-Sets zurück           ##           angegebene nummer          #
################################################################################
#                                      ##               zeit_an?               #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#                                      ##     Gibt den aktuellen Status des    #
#                                      ##           Zeit-Systems zurück        #
################################################################################
#                                      ##               zeit_stop              #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#                                      ##        Stoppt das Zeit-System        #
################################################################################
#                                      ##              zeit_start              #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#                                      ##    Startet das Zeit-System wieder    #
################################################################################
#                minute                ##               minute(x)              #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#   Gibt die aktuelle minute zurück    ##    Setzt die aktuelle Minute auf x   #
################################################################################
#                stunde                ##               stunde(x)              #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#   Gibt die aktuelle stunde zurück    ##    Setzt die aktuelle Stunde auf x   #
################################################################################
#                 tag                  ##                tag(x)                #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#     Gibt den Namen des aktuellen     ##    Setzt den aktuellen Tag auf x     #
#             Tages zurück             ##                                      #
################################################################################
#                monat                 ##               monat(x)               #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#     Gibt den namen des aktuellen     ##   Setzt den aktuellen Monat auf x    #
#             Monats zurück            ##                                      #
################################################################################
#                 jahr                 ##               jahr(x)                #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#    Gibt das aktuellen Jahr zurück    ##     Setzt das aktuelle Jahr auf x    #
#             Monats zurück            ##                                      #
################################################################################
#               tageszeit              ##           tageszeit("x")             #
#--------------------------------------##--------------------------------------#
#  Gibt die aktuelle Tageszeit zurück  ##  Setzt die aktuelle Tageszeit auf x  #
#==============================================================================#

#==============================================================================#
# --------------------------- :: script start :: ----------------------------- #
#==============================================================================#
#==============================================================================#
class DayAndNight
#==============================================================================#
  attr_accessor :minute
  attr_accessor :stunde
  attr_accessor :tag
  attr_accessor :monat
  attr_accessor :jahr
  attr_accessor :time_stop
  attr_accessor :current_daytime
  attr_accessor :timeset
#------------------------------------------------------------------------------#
  def initialize
    @minute = MINUTEN_START
    @stunde = STUNDEN_START
    @tage = TAG_START
    @monat = MONAT_START
    @jahr = JAHR_START
    @timeset = START_SET
    @current_daytime = ""
    @time_stop = false
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def update
    if (Graphics.frame_count / (Graphics.frame_rate / 60)) % 60 == 0
      @minute += $per_second unless @time_stop
      if @minute >= MAX_MINUTEN
        @minute -= MAX_MINUTEN
        @stunde += 1
        set_daytime_tone unless mapname_has_prefix?
      end
      if @stunde >= MAX_STUNDEN
        @stunde -= MAX_STUNDEN
        @tage += 1
      end
      if @tage >= MAX_TAGE
        @tage -= MAX_TAGE
        @monat += 1
      end
      if @monat >= MAX_MONATE
        @monat -= MAX_MONATE
        @jahr += 1
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def mapname_has_prefix?(get_prefix = false)
    for set in PREFIX
      if $game_map.name.to_s.index(set[0]) != nil
        if get_prefix
          return set[0]
        else
          return true
        end
      end
    end
    return false
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def set_prefix_tone
    for set in PREFIX
      if $game_map.name.to_s.index(set[0]) != nil
        $game_map.screen.start_tone_change(set[1],1)
        return
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def set_daytime_tone(instant = false)
    for set in ZEITEN[@timeset]
      if instant
        if mapname_has_prefix?
          set_prefix_tone
          return
        end
        if set[1] == @current_daytime
          $game_map.screen.start_tone_change(set[2],1)
          return
        end
      else
        if set[0] == @stunde
          $game_map.screen.start_tone_change(set[2],$fadingtime*60)
          @current_daytime = set[1]
          return
        end
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def set_daytime
    for i in 0..ZEITEN[@timeset].length - 1
      if i == ZEITEN[@timeset].length - 1
        if @stunde >= ZEITEN[@timeset][0] or
           @stunde < ZEITEN[@timeset][0][0]
          @current_daytime = ZEITEN[@timeset][1]
          set_daytime_tone(true)
          return
        end
      else
        if @stunde >= ZEITEN[@timeset][0] and
           @stunde < ZEITEN[@timeset][i+1][0]
          @current_daytime = ZEITEN[@timeset][1]
          set_daytime_tone(true)
          return
        end
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
# adds für einfachere call script befehle für den user                         #
#==============================================================================#
class Game_Interpreter
#==============================================================================#
  def zeit_set(set = nil)
    if set == nil
      return $time.timeset
    else
      $time.timeset = set
      $time.set_daytime
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def zeit_stop
    $time.time_stop = true if $time.time_stop == false
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def zeit_start
    $time.time_stop = false if $time.time_stop
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def zeit_an?
    return $time.time_stop
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def stunde(std = nil)
    if std == nil
      return $time.stunde
    else
      $time.stunde = std
      $time.set_daytime
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def minute(min = nil)
    if min == nil
      return $time.minute
    else
      $time.minute = min
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def tag(t = nil)
    if t == nil
      return TAGESNAMEN[($time.tag % TAGESNAMEN.length) - 1]
    else
      $time.tag = t
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def monat(m = nil)
    if m == nil
      return MONATSNAMEN[($time.monat % MONATSNAMEN.length) - 1]
    else
      $time.monat = m
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def jahr(j = nil)
    if j == nil
      return $time.jahr
    else
      $time.jahr = j
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  def tageszeit(zeit = nil)
    if zeit == nil
      return $time.current_daytime
    else
      for set in ZEITEN[$time.timeset]
        if set[1] == zeit
          stunde(set[0])
          break
        end
      end
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
# adds zum auslesen des Mapnamens                                              #
#==============================================================================#
class Game_Map
#==============================================================================#
  def name
    $data_mapinfos[@map_id]
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
# adds zur zeitberechnung und darstellung                                      #
#==============================================================================#
class Scene_Map
#==============================================================================#
  alias update_dayandnight_adds update
  def update
    update_dayandnight_adds
    $time.update
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias fadein_dayandnight_adds fadein
  def fadein(duration)
    $time.set_daytime
    fadein_dayandnight_adds(duration)
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
# adds zum speichern und laden der zeit                                        #
#==============================================================================#
class Scene_File
#==============================================================================#
  alias write_save_data_dayandnight_adds write_save_data
  def write_save_data(file)
    write_save_data_dayandnight_adds(file)
    Marshal.dump($time,file)
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias read_save_data_dayandnight_adds read_save_data
  def read_save_data(file)
    read_save_data_dayandnight_adds(file)
    $time = Marshal.load(file)
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end

#==============================================================================#
# adds zum laden der mapnamen und erstellen der zeit                           #
#==============================================================================#
class Scene_Title
#==============================================================================#
  alias load_database_additions load_database
  def load_database
    load_database_additions
    $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    for key in $data_mapinfos.keys
      $data_mapinfos[key] = $data_mapinfos[key].name
    end
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
  alias command_new_game_additions command_new_game
  def command_new_game
    command_new_game_additions
    $time = DayAndNight.new
    $time.set_daytime
  end
#------------------------------------------------------------------------------#
end
#==============================================================================#
#----------------------------- :: script end :: -------------------------------#
#==============================================================================#
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Menu < Scene_Base
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    @daynight_window = Window_DayNight.new(0, 176)
  end
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @daynight_window.dispose
  end
end

class Window_DayNight < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, 80)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 24, WLH, $time.stunde)
    self.contents.draw_text(24, 0, 8, WLH, ":")    
    self.contents.draw_text(32, 0, 24, WLH, $time.minute)
    case $time.tag
    when 0
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Montag")
    when 1
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Dienstag")
    when 2
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Mittwoch")
    when 3
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Donnerstag")
    when 4
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Freitag")
    when 5
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Samstag")
    when 6
      else
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Sonntag")
    end
    case $time.monat
    when 0
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Jan")
    when 1
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Feb")
    when 2
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "März")
    when 3
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "April")
    when 4
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Mai")
    when 5
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Juni")
    when 6
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Juli")
    when 7
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Aug")
    when 8
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Sep")
    when 9
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Okt")
    when 10
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Nov")
    when 11
    else
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Dez")
    end
    self.contents.draw_text(82, 24, 40, WLH, $time.jahr)
  end
end

so sieht es aus, ich habe auch common event gemacht, da hab ich aber das problem das er dort mein wort "tag" nicht möchte :(

« Letzte Änderung: Juni 12, 2010, 22:31:53 von Galadriela »

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #46 am: Juni 12, 2010, 22:46:44 »
Hmm
Probier mal

#==============================================================================#
# Start Config                                                                 #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier werden die Startwerte für die einzelnen Variablen festgelegt.           #
#==============================================================================#
  MINUTEN_START       = 30
  STUNDEN_START       = 5
  TAG_START           = 1
  MONAT_START         = 1
  JAHR_START          = 200
  START_SET           = 0
« Letzte Änderung: Juni 12, 2010, 22:47:05 von Master Chain »

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #47 am: Juni 13, 2010, 10:13:40 »

so war es morgens


so nach mitternacht :(

es geht nicht weiter, und eigentlich hätte dort ja jetzt montag und dienstag stehen müssen seufz

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #48 am: Juni 13, 2010, 10:20:19 »
Hmmm ersetze mal phis skript mit damit sollte es klappen oder schik mir mal ne Projekt Datei mit dem Skript ;)
class Scene_Menu < Scene_Base
  alias phils_addon_start start
  alias phils_addon_terminate

  def start
    phils_addon_start
    @daynight_window = Window_DayNight.new(0, 176)
  end
  def terminate
    phils_addon_terminate
    @daynight_window.dispose
  end
end

class Window_DayNight < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, 80)
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0, 0, 24, WLH, $time.stunde)
    self.contents.draw_text(24, 0, 8, WLH, ":")   
    self.contents.draw_text(32, 0, 24, WLH, $time.minute)
    case $time.tage
    when 0
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Montag")
    when 1
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Dienstag")
    when 2
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Mittwoch")
    when 3
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Donnertag")
    when 4
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Freitag")
    when 5
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Samstag")
    else
      self.contents.draw_text(60, 0, 60, WLH, "Sontag")
    end
    case $time.monat
    when 0
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Jänner")
    when 1
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Februar")
    when 2
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "März")
    when 3
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "April")
    when 4
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Mai")
    when 5
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Juni")
    when 6
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Juli")
    when 7
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "August")
    when 8
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "September")
    when 9
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Oktober")
    when 10
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "November")
    else
      self.contents.draw_text(0, 24, 78, WLH, "Dezember")
    end
    self.contents.draw_text(82, 24, 40, WLH, $time.jahr)
  end
end

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Galadriela

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #49 am: Juni 13, 2010, 10:30:25 »

dann kommt das :(

wie kann ich dir das project schicken????

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #50 am: Juni 13, 2010, 11:38:57 »
Zitat
wie kann ich dir das project schicken?Huch

Alle deine Projekt dateien arichvieren mit z.B Win Rar
und dann bei load.to hochladen

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Galadriela

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #51 am: Juni 13, 2010, 12:02:54 »

da isses ;D


ich hab noch ein problem, bei mir geht die zeit am sonntag zwar weiter, aber der tag springt nicht auf montag um :(


HHHIIILLLFFFEEE

Hell antwortet auch nicht, vielleicht hat er zuviel zu tun
« Letzte Änderung: Juni 23, 2010, 06:35:12 von Galadriela »

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Genki

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #52 am: Juni 26, 2010, 16:43:20 »
Ich habe mal eine Frage und zwar: Wenn mein Char in einem Haus gehen soll, soll die Zeit angehalten werden (da benutze ich zeit_stop). Jedoch möchte ich, dass es im Haus hell ist egal welche Tageszeit es ist.
Mit tint-screen funktioniert es nicht so richtig.
Weiß vllt. einer wie ich es am besten machen kann?

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #53 am: Juni 26, 2010, 17:41:48 »
schau dir das mal an :P
Spoiler for Hiden:
Zitat
#==============================================================================#
# Präfix config                                                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
# Hier können einzelne Mapnamen Präfixe festgelegt werden. Das entsprechende   #
# Präfix wird als erstes in den Mapnamen geschrieben. Maps mit einem Präfix    #
# ignorieren die Tageszeiten und nehmen stattdessen den ihnen zugewiesenen     #
# Screentone.                                                                  #
#==============================================================================#
  PREFIX =   [
  #[prefix, screentone(r,g,b,grau)]
#------------------------------------------------------------------------------#
  ["[int]", Tone.new(0, 0, 0, 0)] ,
  ["[dint]", Tone.new(-136, -102,-17, 51)]
#------------------------------------------------------------------------------#
  ]

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Hellkai

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #54 am: Juni 27, 2010, 18:11:36 »
Könntest du bitte mal ein Beispiel machen?!
Ich verstehe nicht genau wo ich das da rein Koopieren soll!
^^

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Fiyehman

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #55 am: Juni 27, 2010, 18:48:02 »
Meinst du den Script?

Ganz einfach! Kopier dir den Script (Alles markieren, Rechtsklick, kopieren) dann beim VX auf Scripteditor gehen und über "Main" (ganz unten im Editor) auf "Insert here" rechtsklicken und auf "Insert" klicken. Es wird ein neues Kästchen kommen. da klickst du nun drauf und fügst den Script (der inzwischen in der Zwischenablage ist) in dem großen Weißen Kasten da ein. Gib dem Script noch ein Titel und fertig ist es. So schwer war das nicht ich glaube du solltest dich zuerst mit den Grundkenntnissen des RPG Makers (VX) befassen.

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Genki

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #56 am: Juni 28, 2010, 14:16:57 »
schau dir das mal an :P

Ui, danke. Das ist mir nun peinlich, dass ich das nicht selber gesehen habe. :S

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Hellkai

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #57 am: Juni 30, 2010, 10:54:40 »
Ich meine das mit dem präfic wie das geht!^^

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #58 am: Juni 30, 2010, 14:14:26 »
Die Präfixe sind im Script bereits drinne... ich weiß net was du damit meinst hellkai

Re: hellMinor's Simple Day and Night 2

Offline Hellkai

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Re: hellMinor's Simple Day and Night 2
« Antwort #59 am: Juni 30, 2010, 15:25:44 »
Also was ich da eingeben muss das ist ja dafür das es im Haus nicht dunkel wird wo muss der mapp name rein und muss noch was anderes rein??
^^
Sorry bin etwas durcheinander!

 


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