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Autor Thema: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!  (Gelesen 19878 mal)

Offline Franky

  • Blutiger Fortgeschrittener
  • Eventmeister
  • ***
  • Beiträge: 390
Habe einen Fehler gefunden:

Die Teile (rot umrandet) werden nicht korrekt mit der Passierbarkeit übertragen.
Sie sind mit "X" markiert, allerdings sind sie im richtigen Projekt (nach dem Übertragen), die einzigsten Teile, die nicht mit der Passierbarkeit übereinstimmen, d.h. man kann sie begehen.
Habe auch ausprobiert, die Teile mit einem "O" zu markieren. Das Ergebnis war das Selbe.
Was muss man da jetzt machen?

Hier noch das Set (habe es unter TileE eingefügt), falls es hilft:
« Letzte Änderung: Oktober 23, 2009, 13:38:38 von Franky »

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Avanghat

  • Ralph
  • *
  • Beiträge: 7
  • bienenhirn
Hallo, bei mir gibt is einen Fehler mit dem Hellminor tileset tool. Und zwar:

Wenn ich ne enemyarea auf ner map einfüge wo ich ein "nicht-standard" tileset verwende Kommt zwischen dem Mapbildschirm und dem kampfbeginn die gesamte karte mit den standard-tilesets ( was halt eklig aussieht). Ist das noch bei jemanden? bzw weiß einer woran das liegen könnte?

Post zusammen gefügt: [time]So 15 Nov 2009 21:24:13 GMT-1[/time]
K ich habs von selbst gelöst. Sollte noch jemand mit dem changer probleme haben in Hinsicht dass 30frames lang die standardtiles beim maprefreshbefehl aufploppen dann fügt dieses Script anstelle des origninalen ein. ( für anfängerlol)

habe nur nen fadeout+fadein befehl eingefügt und paar werte verändert, sieht gut aus. mfg ava


edit: wie kann ich so ein "verstecken/anzeigen" befehl einfügen im post?




#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    $game_map.refresh
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    if Graphics.brightness == 0       # After battle or loading, etc.
      fadein(15)
    else                              # Restoration from menu, etc.
      fade = (Graphics.brightness > 0)
      fadeout(0) if fade
      Graphics.transition(0)
      fadein(15) if fade
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # If switching to battle screen
      @spriteset.dispose_characters   # Hide characters for background creation
    end
    snapshot_for_background
    @spriteset.dispose
    @message_window.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # If switching to battle screen
      perform_battle_transition       # Execute pre-battle transition
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Basic Update Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_basic
    Graphics.update                   # Update game screen
    Input.update                      # Update input information
    $game_map.update                  # Update map
    @spriteset.update                 # Update sprite set
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update      # Update interpreter
    $game_map.update                  # Update map
    $game_player.update               # Update player
    $game_system.update               # Update timer
    @spriteset.update                 # Update sprite set
    @message_window.update            # Update message window
    unless $game_message.visible      # Unless displaying a message
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fade In Screen
  #     duration : time
  #    If you use Graphics.fadeout directly on the map screen, a number of
  #    problems can occur, such as weather effects and parallax  scrolling
  #    being stopped. So instead, perform a dynamic fade-in.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadein(duration)
    Graphics.transition(0)
    for i in 0..duration-1
      Graphics.brightness = 255 * i / duration
      update_basic
    end
    Graphics.brightness = 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fade Out Screen
  #     duration : time
  #    As with the fadein above, Graphics.fadein is not used directly.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout(duration)
    Graphics.transition(0)
    for i in 0..duration-1
      Graphics.brightness = 255 - 255 * i / duration
      update_basic
    end
    Graphics.brightness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Transfer  Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    return unless $game_player.transfer?
    fade = (Graphics.brightness > 0)
    fadeout(0) if fade
    @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
    $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
    $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
    $game_map.update
    Graphics.wait(15)
    @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
    fadein(30) if fade
    Input.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Encounter Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_encounter
    return if $game_player.encounter_count > 0        # Check steps
    return if $game_map.interpreter.running?          # Event being executed?
    return if $game_system.encounter_disabled         # Encounters forbidden?
    troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id   # Determine troop
    return if $data_troops[troop_id] == nil           # Troop is invalid?
    $game_troop.setup(troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_temp.battle_proc = nil
    $game_temp.next_scene = "battle"
    preemptive_or_surprise
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Preemptive Strike and Surprise Attack Chance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def preemptive_or_surprise
    actors_agi = $game_party.average_agi
    enemies_agi = $game_troop.average_agi
    if actors_agi >= enemies_agi
      percent_preemptive = 5
      percent_surprise = 3
    else
      percent_preemptive = 3
      percent_surprise = 5
    end
    if rand(100) < percent_preemptive
      $game_troop.preemptive = true
    elsif rand(100) < percent_surprise
      $game_troop.surprise = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Menu is Called due to Cancel Button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_menu
    if Input.trigger?(Input::B)
      return if $game_map.interpreter.running?        # Event being executed?
      return if $game_system.menu_disabled            # Menu forbidden?
      $game_temp.menu_beep = true                     # Set SE play flag
      $game_temp.next_scene = "menu"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Bug Call Due to F9 key
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_debug
    if $TEST and Input.press?(Input::F9)    # F9 key during test play
      $game_temp.next_scene = "debug"
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Screen Switch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scene_change
    return if $game_player.moving?    # Is player moving?
    case $game_temp.next_scene
    when "battle"
      call_battle
    when "shop"
      call_shop
    when "name"
      call_name
    when "menu"
      call_menu
    when "save"
      call_save
    when "debug"
      call_debug
    when "gameover"
      call_gameover
    when "title"
      call_title
    else
      $game_temp.next_scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Battle Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    RPG::BGM.stop
    RPG::BGS.stop
    Sound.play_battle_start
    $game_system.battle_bgm.play
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Shop Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_shop
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Shop.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Name Input Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_name
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Name.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    if $game_temp.menu_beep
      Sound.play_decision
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Menu.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Save Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_File.new(true, false, true)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Debug Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_debug
    Sound.play_decision
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Debug.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Game Over Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_gameover
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Gameover.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Switch to Title Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_title
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Title.new
    fadeout(60)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Pre-battle Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_battle_transition
    Graphics.transition(0, "Graphics/System/BattleStart", 0)
    Graphics.freeze
  end
end
« Letzte Änderung: November 15, 2009, 21:25:23 von Avanghat »

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Seth

  • Angehender Eventtechniker
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  • Beiträge: 66
Zum Java-Tool:

Ich habe noch nie mit sowas gearbeitet und verstehe dadurch auch nur die Hälfte.

Kann mir bitte jemand das ein wenig ausführlicher erklären?

Thx im Vorraus,

Mfg,
Seth
Hurra, ich hab nen neuen PC! Party!

Aktuelles Projekt:
Spoiler for Hiden:
Name: Shadows of War (SoW)
Status: Story-, sowie Script-Entwicklungen (mit Eventtests)
Demo: noch keine vorhanden
Fortschritt: ca. 4 maps für Eventtests; Story zu ca. 70% fertig (Groblayout. Die Kleinigkeiten kommen mit dem makern)

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline freezing rain

  • Database-Verunstalter
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  • Beiträge: 132
Erstmal will ich ein dickes Lob für das Script aussprechen! Soweit ists echt geil und ich könnts auch super gut in meinem aktuellen Projekt gebrauchen, allerdings stört mich da eine große Ungereimtheit: Und zwar ist jedesmal, wenn der Spieler im Spiel die Map betritt, noch ein paar Frames lang das Original-Tileset zu sehen (was wirklich extrem hässlich aussieht), bevor das Script greift (wahrscheinlich die Fadeout-Zeit des Transfers oder so). Gibts da irgendnen Trick, denn bisher hat sich ja anscheinend noch niemand so wirklich darüber beschwert. So kann ich das Script schlecht nutzen, weil diese Grafikfehler, welche dann jedesmal kurz auftauchen, mich davon abhalten. Ich wäre für jede Hilfe dankbar!
Avanghat's Scriptänderung hab ich auch mal ausprobiert, allerdings nutzt sie für mein Problem nichts.
« Letzte Änderung: November 24, 2009, 00:50:46 von freezing rain »

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Onkel Hell

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  • Beiträge: 562
  • You can't shoot me, I'm AIDS !
parallel process events triggern VOR autorun events , autorun events starten erst nach dem mapfade und parallel process events direkt bei betreten
ich muss das endlich mal neu schreiben tztztz fauler onkel
Verborgen in der Dunkelheit
Ich kenne nur die Einsamkeit
Auf das kein Gott mich sieht, ich bin ein Eremit


Mega Man Battle Engine


Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline freezing rain

  • Database-Verunstalter
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  • Beiträge: 132
Ah, das war mir noch gar nicht so bewusst. Danke für die schnelle Hilfe! Ist echt ein Hammer-Script! :)
« Letzte Änderung: November 24, 2009, 16:07:30 von freezing rain »

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Jisatsu

  • VX-Kenner
  • ****
  • Beiträge: 457
Ich habe bei mir das Problem, dass sich das Skript nicht so recht mit dem Nighlights-Skript vertragen will XD
Immer wenn ich das Spiel starte (auch bei Maps, für die es keine Nighlights gibt o__O), kommt folgenden Fehlermeldung:

'Script 'Nightlights' line 211: NoMethodError occurred.
undefined method 'bitmap' for nil:NilClass'

Die Fehlerhafte Zeile ist folgende:
      if $nightlights.bitmap != nil
Hoffe jemand kann mir da weiterhelfen ^^

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline EAGLEX91

  • [angehender Sci Fi Prophet]
  • Ralph
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  • Ich bräuchte ein paar [sci fi gesinnte] Helfer !
hallo alle zusammen,
ich hab hier leider ein problem...

also ich hab diesen script auch mal in meinem Projekt eingefügt und auch das java-programm und habe auch die entsprechenden ordner mit tilesets a-e und habe auch nur noch den illumino script (als le script) drin damit auch alles funzt, ich kann auch halt die tilsets laden beim makern und habe die datas expotiert aber leider will das im spiel nicht so richtig klappen, obwohl ich auch ein event mit dem call script + erase event (parallel p.) in den meisten maps habe, werden die tilesets in der nächsten map nicht geladen , es klappt von dem spiel an sich alles aber nur die tilesets werden im spiel einfach nicht geladen, bzw nicht gewechselt...

kann mir da jmd helfen?
Spoiler for Hiden:

Aktuelles Projekt: _Dark Sun_
(momentan Konzeptionsphase und Aufbau der Grundlagen)
Ich arbeite dran ... und verdammt, es wird ein sci fi Game!

 ... davon gibts in der Rpg szene viel zu wenig und auch keine wirklich guten... ich hoffe das kann ich bald ändern ;)


Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline syuka

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ich hab ein kleines problem bez.unannehmlichkeit und zwas klapt das skript an sich super alles funzt so wie es soll auser das wenn ich die map betrete die ich anhand des skrips gemachthabe und dan wieder auf eine normal ohne gehe ich die alte an stellen sehe wo eigendlich schwarz(transparent gelassen) sein sollte kla könnt ich das mit schwarz überdecken muss doch aber noch was andres geben

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Roxasgirl16

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ich weiß echt nicht wie ich was wo machen muss o_O
ich wollt das mit java probieren...aber wo muss ich ein event machen? >.<
und wo muss ich welches script einfügen? oO
ich bräuchte das script unbedingt >.< das mit dem neuen
projekt und so hab ich verstanden .... aber ab der passierbarkeit
und mit dem einfügen hab ich keine ahnun T_T
ich kenn mich bei scripten nicht aus...will aber wenigstens
richtig verstehen wenn man sowas erklärt...
bitte helft mir mal jemand bei dem script
Ich versuch mein Bestes und schreibe zu viel wenn ich die zeit dazu habe X_X

Momentanes Projekt
Spoiler for Hiden:
Venustus Femina: Teil 1

Intro: 0%
Story: 60%
Maps: 20%
Charaktere: 70%
Events: 3%

Hilfe wird immer gern angenommen~ ^^

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline syuka

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wie wärs mit video anschaun

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Roxasgirl16

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welches video?
Ich versuch mein Bestes und schreibe zu viel wenn ich die zeit dazu habe X_X

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Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Master Chain

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  • Kette ähm *Hust Colo for Admin
    • Mein Youtube Channel
Das würde ich gerne auch wissen soweit ich weiß gibt es ein Video für hellMinor's Simple Day and Night 2
aber für diesen Script ist mir kein Video tutorial bekannt.

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline syuka

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  • blubb°°°°
ups hab mich vohl vertan

aber die bedinung dieses skrips is wirklich ganz simpel

schreibt mir einfach n pm dan kan ich es euch über teamspeak oder skype gerne erklärn

Re: hellMinor's TileSet reLoaded + Tileset Tool - mehr als 5 Tilesets? Kein Problem!

Offline Roxasgirl16

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okay ich mal wieder xD habe 2 probleme aber sonst funzt es:

1. wenn ich die map verlasse dann kommt eine fehlermeldung :

Unable to find the file Data /Map002.rvdata

ich habe nichts in dem system ordner gelöscht und trotzdem ist es irgendwie weg und nun kann ich nicht mehr richtig die maps verlassen. was soll ich machen?

2. die begehbarkeit übernehmen geht irgendwie nicht o_O
ob mir da bitte jemand helfen könnte... ist für mich sehr wichtig

danke schon mal im vorraus



edit: okay das erste problem hab ich selbst rausgefunden.
aber ich hab noch probleme mit der begehbarkeit. ich brauch dringend hilfe T_T
« Letzte Änderung: Februar 06, 2010, 14:12:58 von Roxasgirl16 »
Ich versuch mein Bestes und schreibe zu viel wenn ich die zeit dazu habe X_X

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