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Autor Thema: Hilfe zu Skripten.  (Gelesen 51395 mal)

Offline OceanBlue

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #135 am: März 24, 2009, 16:16:58 »
Soweit ich weiß sind das Tasten, die etwas bewirken, wenn man sie drückt - also entsprechendes Partymitlgied hinzufügen, entfernen etc. Ich hatte mal ne englische Demo davon gesehen, weiß aber nicht mehr, wo. Du kannst ja mal nach KGC Scripts Demo oder so googlen.


Re: Hilfe zu Skripten.

Tobii09

  • Gast
Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #136 am: März 24, 2009, 18:36:11 »
ok ok.
aba nochwas:D..
hier steht Party anch spiel beenden aba ich wills woanders und das gleiche auch im battle da steht das nach Fliehen hier n beispiel kann mir jemand helfen? ::


Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Ðeity

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #137 am: März 24, 2009, 19:30:02 »
@Tobi09
Falls du andere Scripts, verwendest die auf das Menü zgreifen musst du es dort verändern ansonsten würde ich dir empfehlen , einfach dieses verändere Menü Script unter dem Party Script einzufügen.
Spoiler for Hiden:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #     menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    s7=  "Partychange"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s7, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)     # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)     # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)     # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)     # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled             # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)     # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_PartyForm.new
      when 6      # Sphärobrett
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end
MfG
Deity



Re: Hilfe zu Skripten.

Tobii09

  • Gast
Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #138 am: März 24, 2009, 19:50:41 »
okay.ehm das skript is so perfect aba jetzt hab ich das selbe problem immernoch im battle:DD



« Letzte Änderung: März 25, 2009, 17:18:07 von Tobii09 »

Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Gilbse

  • Ralph
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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #139 am: März 25, 2009, 16:23:48 »
hallo.Ich kapier das mit den skripten nich imma wenn ich einen einfüge
dann steht da wenn ich das spiel starte error.
Könnte mir das jemand villeicht erklären?

Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Sk!p

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #140 am: März 25, 2009, 17:40:49 »
1. Was für ein Skript?
2. Wo fügst du es ein?
3. Konfigurierst du das Skript anständig?

Leute Beschreibt eure Probleme doch mal was genauer.
Hier kann keiner Gedanken lesen x.x

Sk!p

Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Gilbse

  • Ralph
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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #141 am: März 25, 2009, 19:11:45 »
Es geht bei keinem Skript.
Natürlich bei den anderen Skripten.
Konfigurieren?Wie macht man das?

Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Sk!p

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #142 am: März 25, 2009, 19:22:04 »
Nimm mir das jetzt wirklich nicht übel aber ich habe damit gebeten einen
TEXT zu schreiben. WELCHES Skript hast du versucht einzufügen und WO?

Ich weiß nicht ob es dir klar ist aber die Script-Base besteht aus ca. 50 Einträgen zwischen
welche du es auch immer geschmissen haben kannst. das ist eine Chance von über 500% das du
schon alleine durch das einfügen Mist baust.

Wenn du also doch bitte eine fernünftige Antwort haben willst, dann schreibe auch etwas, woraus man auf
eine Antwort schließen kann und imitier nicht das überdrehte Anti-Ferhalten mit dem ich demonstrieren wollte
wie dumm sowas ist x.x Bitte.

Sk!p
« Letzte Änderung: März 25, 2009, 19:22:43 von Sk!p »

Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Gilbse

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #143 am: März 25, 2009, 20:15:28 »
Also ich hab versucht Kylocks Time system in den Skript
Editor einzufügen.Dann hab ich das Spiel gestartet aber es kam Error.
Wie konfiguriert man Skripts?

Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Sk!p

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #144 am: März 25, 2009, 20:52:53 »
Och mensch, ich dachte ich schaffe es ohne ein Bild aber ihr Jungs macht es euch
selbst schwer.

So hier bitte sehr. DAS ist die Script Base.

Spoiler for Hiden:

97 Zeilen, in denen man ein Skript eintragen kann.
Und jetzt beantworte mir doch bitte die Frage, WO du es dort eingefügt hast.

Das würde das ganze echt einfach ein wenig einfacher machen.
Bevor das nicht geklärt ist, bringt es auch nichts dir zu sagen wie du ein Skript individuell
konfigurierst


Klischee Antagonist! | Back From Hell To Conquer The World!


Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Gilbse

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #145 am: März 25, 2009, 20:58:55 »
In dem freien kästchen unter main.

Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Sk!p

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Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #146 am: März 25, 2009, 21:31:20 »
Ah, jetzt kommen wir doch weiter^^

Also ich weiß nicht wirklich ob es unter Main eingefügt wird.
Ich hötte es über Main/Unter MAterials eingefügt.

Dort sind generell die Skripte abgelegt, auf die nicht permanent zugegriffen wird.
Haste mal versucht es dorthin zu packen?

Zur konfiguration des Skriptes.
Die meisten Skripte müssen erst den Einstellungen des Benutzers angepasst werde, es ist selten, kann aber vorkommen.
Je nach Skript werden evntl. Bestimmte Werte oder auch Namen abgefragt die einfach Leer sind im Skript
Ein Skript versucht diese Zu lesen, findet keinen Wert, mit dem weiter gearbeitet werden kann, und Zeigt einen Fehler an.

Die Konfiguration eines Skriptes erkennt man meistens an den Info Daten (In Grün geschrieben) oder
veränderbaren werden, welche in so nem Violett hervorgehoben sind.
Oder man hält sich an die F.A.Q welche ebenfalls in Grün (meist) übder dem Skript abgebildet ist.

Sk!p

P.S ein paar längere Beiträge schaden nicht ;) Denk drüber nach

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Re: Hilfe zu Skripten.

Offline Gilbse

  • Ralph
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  • Beiträge: 18
Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #147 am: März 27, 2009, 12:24:52 »
Ich hät noch ne frage, ich krieg nich hin, das kylocks time system und day night system zusammen laufen und das an
einer genauen Uhrzeit dunkel wird.

Re: Hilfe zu Skripten.

Tobii09

  • Gast
Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #148 am: März 27, 2009, 15:40:53 »
noch ne neue frage .
ich hab jetzt bei den kaduki charas diagonal sets gefunden.
also für alle acht richtungen .
kann mir jemand das richtige skript geben wo ich acuh diese charas benutzten kann?

Re: Hilfe zu Skripten.

InCome

  • Gast
Re: Hilfe zu Skripten.
« Antwort #149 am: März 29, 2009, 16:34:45 »
Ich suche ein KGC script aber da ich kein Japanisch kann, frage ich, ob jemand bitte den Tiles script raussuchen kann?
Link:http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/techlist_vx.html
Der script bewirkt das man mehr als nur die Tiles von A-E hat.
lg
InCome

 


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