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Autor Thema: RPG Tankentai Sideview V. 3.3 (KADUKIS BATTLER, ATB V. 1.1)  (Gelesen 34134 mal)

Offline Frosty412

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #15 am: Juli 27, 2008, 19:22:40 »
FF rockt halt einfach ;D

Mir ist noch was aufgefallen, falls euch das was bringt...
Der 2. Gegner stirbt korrekt (also verschwindet), der erste bleibt allerdings immer da...
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #16 am: Juli 27, 2008, 20:03:42 »
Ich hab die Attacken nicht selber gemacht... das sind bestandteile des Skripts... Ihr könnt sie auch nach euren Wünschen umbennen. Nur versteh ich grad eure Probleme nicht. Vielleicht schildert ihr mir das nochmal vernünftig...

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Prince

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #17 am: Juli 27, 2008, 20:14:09 »
Ich check zwar nicht wie man die macht, aber egal.
*Problem* Wenn meine Bogenschützin (kA ob das am Bogen liegt, glaub nicht) ihre InRage Attacke (bei mir Limit Attacke) einsetzt, steht da, dass bei den Charsets $cat fehlt. kA wieso.
MfG
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #18 am: Juli 27, 2008, 20:16:45 »
Was ist das den für eine Spezial Attacke? Besser gesagt auf welcher ID ist die und wie heißt sie...
« Letzte Änderung: Juli 27, 2008, 20:17:05 von eugene222 »

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Frosty412

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #19 am: Juli 27, 2008, 20:21:21 »
Ok mein Problem nochmal:

Kampf startet, mein Charakter wird korrekt angezeigt und greift auch korrekt an. Alles wunderbar.
Ich kämpfe gegen 2 Slimes.

Slime A`s Leben sinkt auf 0. Slime A stirbt, aber verschwindet nicht. Er ist weiterhin unauswählbar im Kampfscreen.
Slime B`s Leben sinkt auf 0. Slime B stirbt, verschwindet korrekt.

Problem ist also, dass der erste Slime nicht verschwindet, er greift zwar nicht mehr an und man kann ihn auch nichtmehr angreifen, aber er "stirbt" einfach nicht richtig...
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #20 am: Juli 27, 2008, 20:24:17 »
Achso schon versucht Slime auf eine ID weiter hinten zu setzten also z.b auf ID 32, dann das auf ID 1 löschen und was Neues hin kopieren. Dann speichern und den Kampf testen. Wenn alle vernünftig sterben, wieder alles zurück kopieren und nochmal Testen.

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline SatansRightHand

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #21 am: Juli 27, 2008, 21:41:49 »
ich hatte das gleiche problem auch mal^^
allerdings beim standard ks
ist die erste statusveränderung bei dir "Kampfunfähig"?
weil wenn die hp des gegners auf 0 sinken verfällt er in den status mit der id 1!

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #22 am: Juli 27, 2008, 21:49:19 »
Ach ja der Status. Ich hab son Thread schon gelesen, nur hab ich es vergessen. Ich denke dass es das Problem lösen sollte wenn du den ersten Status wieder richtig machst... Danke SatansRightHand. Hoffe nur dass es auch daran lag..

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Frosty412

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #23 am: Juli 27, 2008, 22:04:02 »
Hm hab mich ja mit dir schon per PN unterhalten und ich bin der Lösung näher.
Jedoch ist der erste Status "Tot"... Wie schon geschrieben, der 2. stirbt ja auch ganz brav, nur halt der erste nicht.
Jedesmal, wenn der tote Gegner an der Reihe ist, wird er wiederbelebt, denn jedesmal wenn ein Gegner dran ist, blinkt er kurz auf.
Das machen die Toten bei mir immer noch, sie verschwinden beim Tod und werden wieder angezeigt, sobald sie an der reihe sind und blinken.

Ich bin jetzt soweit, dass es vllt an einem Script liegen könnte...
Was ich aber nicht glaub, da kein Script in irgendeiner Weiße die Statuse, die Monster, den Kampf o. ä. beeinflusst.
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #24 am: Juli 27, 2008, 22:36:05 »
Ja du hast ja gesagt, dass du ein neues Projekt erstellt hast und es dann funktioniert hat. Vielleicht kopierst du einfach die Statuse vom neuen Projekt in dein Altes und überschreibst die alten... naja musst du schauen, denn ich denke kaum, dass es an dem Sideview Skript liegt. Hast du die Skripts den in der richtigeb reihenfolge positioniert? Ich würd die vom Battle System über deine anderen packen und alles so machen wie in der Demo. Ich meine jetzt die Reihenfolge.

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Frosty412

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #25 am: Juli 28, 2008, 06:43:09 »
Aaah wunderbaaar! Es klappt!
Keine Ahnung woran es jetzt lag, entweder daran, dass ich den Status "tot" auf werkseinstellungen zurückgesetzt habe oder die Scriptreihenfolge verändert hab. kA, aber es geht jetzt!

Many many thx! :D
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Prince

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #26 am: Juli 28, 2008, 07:06:39 »
Ich hab einfach nen neuen Skill gemacht und es klappt ^^. Nur beim testen ist mir aufgefallen, dass der Blendangriff (Skill Nummer 5) noch immer eine falsche Ani hat. Weiß noch nicht ob es ein Einzelfall ist, werde ich heute oder morgen genau anschauen.
MfG
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline eugene222

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #27 am: Juli 28, 2008, 12:57:00 »
Wie gesagt, die Skills von ID 84 bis 104 sind schon alle vordefieniert. Ihr dürft da drin keine eigenen machen, erst ab 105 und vor 84... Dann sollte es auch keine Probleme mit dem Skript geben..

Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Prince

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #28 am: Juli 28, 2008, 13:11:36 »
Skills auch!!!!!!!! Ich dachte nur Animationen xP.
MfG

PS: Danke für das Iconset in der Demo, ist Super.
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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6

Offline Frosty412

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Re: RPG Tankentai Sideview V2.6
« Antwort #29 am: Juli 29, 2008, 17:49:20 »
Nächster Fehler aufgetaucht :(

Ich hab einen normalen Held dazu geforced, eine Attacke einzusetzten (Burst), die macht er auch, Schaden ist durch, und in dem Moment, wo er wieder nach hinten springen sollte kommt:

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