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GrafikEventgrafik bugt
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Autor
Thema: GrafikEventgrafik bugt (Gelesen 656 mal)
Khaelen
Database-Verunstalter
Beiträge: 138
GrafikEventgrafik bugt
«
am:
Januar 15, 2012, 14:49:45 »
Hi,
hab mal wieder ein Problem...und zwar bleibt bei mir manchmal die Grafik eines Events am Bildrand hängen, obwohl das Event nicht mehr zu sehen sein dürfte.
zu verdeutlichung ne kleine Beispiel Grafik:
Spoiler
for
Hiden
:
Ich verwende folgende Scripts die sich direkt auf Map und Events beziehen:
Mode 7VX
hellMinor's "Just Anti-Lag" Version : beta v0.6
Caterpillar System
Autoshadow Remover von
http://rmvx.gameclover.com
Ich habe auch ein auf der map 1 Event parallel laufen und das Spielertempo ist auf 5...aber daran dürfte es ja eigentlich nicht liegen...
Gespeichert
Re: GrafikEventgrafik bugt
Domin0e
Leaf in the Wind
Mr. MACK-Tile
Beiträge: 237
Re: GrafikEventgrafik bugt
«
Antwort #1 am:
Januar 15, 2012, 15:36:42 »
Ich würde glatt behaupten es liegt entweder am Mode7 oder am Antilag. :x
Nimm mal jeweils ein von beiden raus und schau, ob es immernoch zum Problem führt.
Gespeichert
"Twelve highlanders and a bagpipe make a rebellion."
- Scottish Proverb
Mein kleiner Blog
Re: GrafikEventgrafik bugt
Khaelen
Database-Verunstalter
Beiträge: 138
Re: GrafikEventgrafik bugt
«
Antwort #2 am:
Januar 15, 2012, 16:00:56 »
Danke war das Anti Lag...auf die Idee hät ich ja mal selbst kommen können *am Kopf pack*
Spoiler
for
Hiden
:
#==============================================================================
# hellMinor's "Just Anti-Lag"
# Version : beta v0.6
# Created by : hellMinor
# Do NOT redistribute without my permission
#==============================================================================
# Um ein Event immer zu updaten, nenn es einfach - update - und schon wird
# es permanent geupdatet
#==============================================================================
ADJUST = 2 # Bestimmt wieviele Felder außerhalb des Bildes geupdatet werden
FRAMESKIP = 2 # Wieviele Frames sollen vor dem neu zeichnen übergangen werden
#==============================================================================
class Game_Map
#==============================================================================
def update_events
obere_schranke = @display_y/256 - ADJUST
untere_schranke = @display_y/256 + 13 + ADJUST
linke_schranke = @display_x/256 - ADJUST
rechte_schranke = @display_x/256 + 17 + ADJUST
for event in @events.values
event_x = event.x
event_y = event.y
if event.name == "update"
event.update
next
end
event.update if event_x >= linke_schranke and event_x <= rechte_schranke and event_y >= obere_schranke and event_y <= untere_schranke
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
end
end
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#==============================================================================
alias initialize_just_antilag initialize
def initialize
@run_ani = false
@skip = 0
initialize_just_antilag
end
def update
if @skip == 0 or @run_ani
@skip = FRAMESKIP
update_tilemap
update_parallax
update_characters
update_shadow
update_weather
update_pictures
update_timer
update_viewports
end
@skip -= 1
end
def update_characters
screen_x = $game_map.display_x/256
screen_y = $game_map.display_y/256
for sprite in @character_sprites
sprite_x = sprite.character.x
sprite_y = sprite.character.y
if sprite_x > (screen_x - ADJUST) and sprite_x < (screen_x + 17 + ADJUST) and sprite_y > (screen_y - ADJUST) and sprite_y < (screen_y + 13 + ADJUST)
sprite.update
@run_ani = sprite.animation?
end
end
end
end
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
attr_reader :name
alias initialize_just_antilag initialize
def initialize(map_id, event)
initialize_just_antilag(map_id, event)
@name = @event.name
end
end
#==============================================================================
ka ob ich man da was spezielles einstellen sollte...aber ohne das Script geht es^^
Gespeichert
Re: GrafikEventgrafik bugt
papilion
In Zeitlupe-Makerer
Global Mod
VX-Meister
Beiträge: 727
Re: GrafikEventgrafik bugt
«
Antwort #3 am:
Januar 15, 2012, 18:40:03 »
Nenn das Event, was den LE enthällt einfach mal "update" und guck ob das hilft.
Steht nämlich genau so im Script
Hat bei mir immer geholfen.
Gespeichert
Re: GrafikEventgrafik bugt
Khaelen
Database-Verunstalter
Beiträge: 138
Re: GrafikEventgrafik bugt
«
Antwort #4 am:
Januar 15, 2012, 19:50:24 »
das hat ich schon versucht bringt aber nix...hab das Anti Lag Script nu raus gelassen und es funst...
also kann geschlossen werden
Done. #Herendil
«
Letzte Änderung: Januar 20, 2012, 07:06:34 von Herendil
»
Gespeichert
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