änder in der Input::C branche in der das Bild angezeigt wird zu folgendem Scriptcode um:
$game_player.reserve_transfer(World_Data[6], World_Data[7], World_Data[8], World_Data[9])
natürlich musst du alle Werte in der Klammer für jedes Bild ersetzen. Das machst du am besten bei den World Data am Schluss von jedem Punkt dazu (in der Klammer hinter dem letzten Wert).
wie zB. hier bei diesem Beispiel:
World_Data[0] = ["Farol", "Local", "Lighthouse", 60, 30, 1, 1, 15, 12, 0]
Die Maske würde dann eben so ausgucken:
World_Data[ID] = ["Icon name", "Picture Name", "Text", POSX, POSY, "Switch", map_id, x, y, direction]
lg flipy