Hier eine Liste mit Prozentzahlen:
A = 200% Schaden
B = 150% Schaden
C = 100% Schaden
D = 50% Schaden
E = 0% Schaden
F = -100% Schaden (wird absorbiert)
Ein kleines Beispiel noch zusätzlich:
Gegner: Eis Dämon
Dieser sollte natürlich imun sein gegen Eis und Wasser Attacken -> Eis+Wasser: E <-
aber anfällig gegen Feuer, Flammen, Hitze etc. -> Feuer: A oder B <-
alles andere auf C lassen oder je nach Idee ändern