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Autor Thema: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions  (Gelesen 2387 mal)

Offline DarkTuner

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Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions
« Antwort #15 am: Juni 21, 2012, 20:42:30 »

Ich stelle mir das jedenfalls nicht langweilig vor was du vor hast. 6 Episoden, die Suche nach einer Pflanze zur Rettung der Freundin. Vielleicht sollten es sogar 6 Pflanzen sein, die man alle braucht für ein Medikament. Zwischendurch wie erwähnt das leiden der Freundin und wie es immer schlimmer wird!

also das mit der Pflanze ist so es gibt diese Pflanze nur 1 einziges mal auf der Welt jedoch reicht der Saft dieser einen Pflanze nicht aus um ein Medikament herzustellen wodurch der Held gezwungen ist die Anderen Parrallelwelten zu Bereisen um genug Pflanzen zu bekommen das ist der Knackpunkt auf dem dieses Spiel basieren soll

und zum Thema der Freundinn hatte ich mir vorgestellt das man ab und zu in ihren Komatraum hineintaucht und mehr über ihre Herrkunft,Erkrankung usw erfährt halt ab und zu so kleine sequenzen

Aber ich muss sagen in den anderen Punkten muss ich dir wirklich recht geben ich muss schauen wie ich das machen werde mit den Pflanzen auf jedenfall wird es nicht so kommen das man in allen Episoden in irgendeine höhle geht den Boss killt und mit der Pflanze abhaut ich werd versuchen es Abwechslungsreich zu gestalten

Somit währ das Grungerüst schon so gut wie erledigt dann gehts bald ans makern =)
Ich hoff mal das ich eure Erwartungen teils gerecht werde nu ma weiter an die Arbeit =)

Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions

Offline Valentine

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  • Beiträge: 352
Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions
« Antwort #16 am: Juni 21, 2012, 23:08:45 »
Das ist natürlich interessanter auf den Ursprung der Krankheit einzugehen, sehr wichtig!
Ist dann bestimmt eine ausgedachte, aber da kann man auch viel ausbauen, statt nur zu sagen "die ist krank".
Symptome, Auswirkungen, Ablauf, Krankheitsstadium(s) , Name, erstmals aufgetreten. Vielleicht mach das auch so, das es bereits Menschen gab (wenige) die sie hatten und daran starben, aber Dein Held will nicht aufgeben und sie retten! Er könnte ja Anfangs, als eine Art Epilog... erstmal rausfinden was man tun kann, rennt in eine Bibliothek und liest sich Bücher durch. Eben was bevor es dann richtig los geht!

Auch gut, du willst nicht immer einen Endboss einbauen, aber bin gespannt ... wie das machen willst.
Wenn ich absolut verzweifelt wäre, würde ich mir Supernatural als Inspiritation nehmen. Da gabs bei einigen Staffel Enden einen Endboss oder nicht, sondern was anderes, wo zBsp. einer in der Hölle landet, aber auch da war es überwiegend ein Endgegner.
Kann also nicht schaden bei Serien sich was abzuschauen. Bin gespannt was du machst letzendlich!

Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions

Offline DarkTuner

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  • Beiträge: 81
Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions
« Antwort #17 am: Juni 22, 2012, 00:08:16 »
hehe ey wo dus sagst ich kenn jede Folge von Supernatural :D

naja also meine Grundidee des spiels basiert auf dem Manga Tsubasa Chronicles oder so^^
vielleicht sagts dir ja was aber von dort hab ich die idee fürs spiel

Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions

Offline DarkTuner

  • Event-Jongleur
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  • Beiträge: 81
Re: Konzeptvorstellung: 6 Dimensions
« Antwort #18 am: August 23, 2012, 07:02:44 »
Hey hey seit langer Zeit mal wieder eine Aktualisierung ich bin nun endlich fertig mit der Story für Teil 1 :D
hab auch schon angefangen zu Makern werde Demnächst mal ein paar screenshots veröffentlichen jedoch wird das alles dann in den Projekte Ordner umziehen es wird auch einen kleinen gemakerten Trailer geben.
okay das wars dann auch schon mit der aktualisierung.
Wir sehen uns in der nächsten Dimension =)
« Letzte Änderung: Januar 03, 2013, 19:55:50 von FlipelyFlip »

 


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