sie sollte aber dennoch Exp von Monstern bekommen
MAX_LEVEL = 60 class Game_Actor def make_exp_list @exp_list[1] = @exp_list[MAX_LEVEL + 1] = 0 m = actor.exp_basis n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0; for i in 2..MAX_LEVEL @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m) m *= 1 + n; n *= 0.9; end endend
Zweite Möglichkeit: Man löscht das Überprüfen ob ein LevelUp erreicht wurde aus den Scripts.
Zitat*Edit:ok die Actors bekommen doch Exp, Aber leider sieht man die im Status fenster nicht mehr...kann man dies ändern?mhm... da fragst du den falschen ^^hab mit Skripten nich viel am Hutaber vllt könntest du versuchen im Status Bildschirm ne Variable anzeigen zu lassen die der Exp entspricht
*Edit:ok die Actors bekommen doch Exp, Aber leider sieht man die im Status fenster nicht mehr...kann man dies ändern?