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Autor Thema: M.U.G.E.N.  (Gelesen 595 mal)

Offline Fiyehman

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M.U.G.E.N.
« am: Juni 28, 2010, 19:11:53 »
Hallo Liebe Community,
ich habe heute zufällig durch surfen des Internets einige neue Game-Maker gefunden.
Möglicherweise kennen die einen oder anderen von euch diese schon, oder es gibt auch welche die solche Maker schon immer gesucht haben. Ich habe beschlossen sie einfach mal hier reinzustellen:

Ich präsentiere euch den M.U.G.E.N. (Game-Maker)

Und hier eine kurze Beschreibung des Makers:

M.U.G.E.N. ist ein 2D Spieleengine, der entworfen wurde, um Entwicklern zu helfen, ihre eigenen Fighting-Games zu erschaffen (Mortal Kombat, Steet Fighter, usw.) Der ursprüngliche M.U.G.E.N. wurde geschaffen, um gut mit allen Hauptbetriebssystemen zu arbeiten: Windows, Linux, und DOS, was diesen Engine weit verfügbar für Entwickler auf allen Betriebssystemen macht. Die Flexibilität von M.U.G.E.N. erlaubt es Entwicklern, Charaktere zu erschaffen, um  mit ihnen im Spiel zu kämpfen. Hintergrundstufen können kompiliert werden, und verschiedenen Musik-Optionen sind als Hintergrundmusik erlaubt. Verschiedene Mediadateien werden unterstützt, z.B. MP3s, MIDIs, ADX, und OGGs.

Obwohl dieser Engine größtenteils bevorzugt wird, um Fighting-Games zu erschaffen, erlaubt M.U.G.E.N. seinen Entwicklern, außer seinen Standards zu streunen, um Shooter und platformer-Games zu erstellen. Mit den ganzen Möglichkeiten die dieses Engine bietet, hat M.U.G.E.N. seine popularität als der bevorzugteste Fighting-Gameengine verdient.

Screenshots



















Ressourcen
Hier findet ihr ein paar Ressourcen für den M.U.G.E.N. Im Prinzip ist es wie beim RPG Maker, man kann Chipsets, Charsets und sonstiges importieren:

Spoiler for Hiden:

Download:


Mit freundlichen Grüßen,
Fiyehman
« Letzte Änderung: Juni 28, 2010, 20:33:29 von Fiyehman »

 


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