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Autor Thema: (Börse) [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design  (Gelesen 2017 mal)

Offline Cyangmou

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schonmal mit dem 1000 Map Problem auseinandergesetzt?
Weil wenn man pro stadt 25 Maps rechnet, für die größeren Dungeons 10 und dann noch die normalen Umgebungen, dann ist bei so einem Riesen Projekt das Limit gleich mal voll ausgeschöpft (vom Theoretischen her)

Ich weiß es gibt da ein Script wie man das umgehen kann, mit dem habe ich mich allerdings nicht auseinandergesetzt, ich frag mal rein interessenshalber nach ob du dir darüber schon gedanken gemacht hast.
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Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Master Chain

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Mann kann die Kleinern Maps auf einer Karte schmeißen
hier ein Beipiel

man muss nur beachten das die Abstände so groß sind das man das nicht sehen kann
 
Und im einen Dungeon könnte man es z.B so machen

Spart man auch ne menge Maps
« Letzte Änderung: Mai 02, 2010, 20:52:38 von Master Chain »

Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Cyangmou

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Jo... abe rwenn auf ner Map viele Events sind, kann man das auch knicken, oder wenn man den Mapnamen anzeigen lassen will.

Es geht mir persönlich ja net darum dass es Möglichkeiten gibt das Limit zu "strecken", sondern explizit um den konkreten Lösungsweg. Und nur aus diesem Grund habe ich gefragt.
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Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Master Chain

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Was das event angeht gibt es zu not ja Antilag nur beim AKS wäre das ein Problem und was den Map name angeht kann man das auch event mäßig lösen man muss ja nicht immer das mit nem Script machen

Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Cyangmou

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Antilag reduziert die Events die nicht im Bild sind. Antilag verursacht Bugs bei NPCs mit Move Route und Illumino, sowie Animationen ... fazit: Man kann sich die Maps optisch dann nicht mehr anschauen, bzw. es gibt viele unschöne Bugs. Wenn du es mal selber ausprobiert hättest würdest du es wissen Chain.

Weil Spätestens wenn du nen Riesenprojekt hast, ind em es allein schon vom Landscape her 20 Typen gibt, dann sind deine Möglichkeiten zwar nice, aber so wie er geschrieben hat, klingts eher danach als würdens über 1500 Maps werden.

Fazit ist, dass die ganzen Möglichkeiten Mapplatz zu sparen auch von der Übersicht her ein Fiasko sind.

Außerdem habe ich nicht dich sondern Lewis gefragt wie er das handhaben würde, eine Diskussion darüber was man machen könnte, könnten wir beide auch im IRC abhalrten, weil da gammelst sowohl du als auch ich rum. An dieser Stelle interessiert mich deine Meinung net die Bohne (da du ja nicht gefragt wurdest) - klingt hart, ist aber so.
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Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Master Chain

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Hmm joa sollte auch nur ein Vorschlag an Lewis gewesen sein von meiner Seite aus...

Was solls falls es noch was diesbezüglich zu bequatschen gibt bin ich wie du gesagt hast im IRC...
The end

Zitat
klingt hart, ist aber so.
hmm klang gar nicht ma so hart xD

Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline LewisFarren

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Öhm, ja... schöne Diskussion habt ihr ja hier angefangen... XD

Also:

@Cyangmou Ja, das ist allerdings ein problem, wo ich die Lösung noch nicht weiß, da es durchaus passieren kann dass das über 1000 Maps werden <.<" Eine mögliche Lösung war die mit Chain, wobei man das Problem mit dem Events eigentlich kontrollieren kann.

Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Michael Funkel

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Also, da ich ja voraussichtlich der Scripter dieses Projekts werde, geht die Frage des Mapzahl-Problems wohl mindestens ebenso sehr an mich wie an Lewis. Ich kenne das Disc-Changer-Script, habe es aber noch nie ausprobiert, nur angeschaut. Für mich sieht es eigentlich ganz brauchbar aus, alternativ kriege ich solche und ähnliche Scripts auch selbst geschrieben (so gut dürfte ich auf jeden Fall schon sein, bis es soweit ist sicherlich noch besser ^^).
Das Problem wird also viel weniger die Zahl der Maps sein, sondern wenn es über 1.000 werden, dann viel eher eine Frage der Absprache, dass jeder im Team weiß, welche Maps zu welchem 999er-Set oder was auch immer gehören.
Und sollten wir im Falle von Sammelmaps für kleine Abschnitte (beispielsweise Häuser in einer Stadt) verwenden, kriege ich auch noch Lösungen hin, wie Probleme wie Mapname-Anzeige und Menge an aktiven Events gelöst werden. Also egal, auf welche Art das Problem angegangen wird, ich weiß schon jetzt mögliche Lösungswege. Mach dir also in diesem Punkt keine Sorgen, Lewis! ;)
Und nie vergessen - Wir haben nur eine Welt...
Wenn sie zerbricht haben wir zwei.

Ruby sollte sich als Standard-Sprache etablieren!

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Re: [Suche] Team für Projekt bzw. [Biete mich an] Storywriter/Games Design

Offline Cyangmou

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jo klingt dann plausibel ^^
Hab mich nur gewundert wie ihr das denn handhabt.

Persönlich finde ich es toll dass ihr so ein Projekt machen wollt, weil so nen Mammutprojekt wird ja nicht von einem auf den anderen Tag aus den Boden gestampft, sondern erfordert Langzeit-Motivation und genaueste Planung.
Wenn das alles io geht, wird das Spiel (sofern Bugfrei) sicher spielenswert.
Darum verfolge ich das ganze auch recht interessiert



Archiviert am 12.08.2010 ~Sk!p
« Letzte Änderung: August 12, 2010, 11:31:26 von Sk!p »
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